Subversion Repositories Games.Carmageddon

Rev

Rev 18 | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. #include "spark.h"
  2. #include "brender/brender.h"
  3. #include "car.h"
  4. #include "depth.h"
  5. #include "errors.h"
  6. #include "globvars.h"
  7. #include "globvrkm.h"
  8. #include "graphics.h"
  9. #include "harness/hooks.h"
  10. #include "harness/trace.h"
  11. #include "loading.h"
  12. #include "opponent.h"
  13. #include "piping.h"
  14. #include "replay.h"
  15. #include "trig.h"
  16. #include "utility.h"
  17. #include "world.h"
  18.  
  19. #include <stdlib.h>
  20.  
  21. int gNext_spark;
  22. int gSpark_flags;
  23. int gNext_shrapnel;
  24. int gShrapnel_flags;
  25. br_model* gShrapnel_model[2];
  26. int gSmoke_flags;
  27. int gSmoke_num;
  28. int gOffset = 0;
  29. int gColumn_flags;
  30. int gNext_column;
  31. br_pixelmap* gBlack_smoke_shade_table;
  32. br_pixelmap* gDark_smoke_shade_table;
  33. br_pixelmap* gGrey_smoke_shade_table;
  34. int gSmoke_on = 1;
  35. int gNum_splash_types;
  36. int gIt_type;
  37. br_pixelmap* gIt_shade_table;
  38. br_pixelmap** gDust_table = &gShade_list[8];
  39. br_pixelmap* gFlame_map[20];
  40. tBRender_smoke* gBR_smoke_pointers[30];
  41. tSplash gSplash[32];
  42. br_material* gSplash_material[20];
  43. tBRender_smoke gBR_smoke_structs[30];
  44. tSmoke_column gSmoke_column[25];
  45. br_matrix4 gCameraToScreen;
  46. tSpark gSparks[32];
  47. br_pixelmap* gShade_list[16];
  48. int gN_BR_smoke_structs;
  49. tSmoke gSmoke[25];
  50. tU32 gSplash_flags;
  51. tU32 gNext_splash;
  52. br_model* gLollipop_model;
  53. int gNum_dust_tables;
  54. br_model* gSplash_model;
  55. int gDust_rotate;
  56. br_camera* gSpark_cam;
  57. br_material* gBlack_material;
  58. tShrapnel gShrapnel[15];
  59.  
  60. // gSmoke_column has 25 elements but all the code just checks the first 5 elements
  61. #define MAX_SMOKE_COLUMNS 5
  62.  
  63. // Bugfix: At higher FPS, flame animation runs too quickly, so introduce a new frame timer
  64. #define FLAME_ANIMATION_FRAME_INTERVAL 40
  65.  
  66. // Bugfix: At higher FPS, `CreatePuffOfSmoke` is called too often and causes smoke cirlces to be recycled too quickly so assume around 25fps
  67. #define SMOKE_COLUMN_NEW_PUFF_INTERVAL 30
  68.  
  69. // IDA: void __cdecl DrawDot(br_scalar z, tU8 *scr_ptr, tU16 *depth_ptr, tU8 *shade_ptr)
  70. void DrawDot(br_scalar z, tU8* scr_ptr, tU16* depth_ptr, tU8* shade_ptr) {
  71.     LOG_TRACE("(%f, %p, %p, %p)", z, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr);
  72.  
  73.     if (*depth_ptr > (1.0 - z) * 32768.0f) {
  74.         *depth_ptr = (1.0 - z) * 32768.0f;
  75.         *scr_ptr = shade_ptr[*scr_ptr];
  76.     }
  77. }
  78.  
  79. // IDA: void __usercall SetWorldToScreen(br_pixelmap *pScreen@<EAX>)
  80. void SetWorldToScreen(br_pixelmap* pScreen) {
  81.     br_matrix4 mat;
  82.     br_matrix4 mat2;
  83.     LOG_TRACE("(%p)", pScreen);
  84.  
  85.     BrMatrix4Perspective(&mat, gSpark_cam->field_of_view, gSpark_cam->aspect, -gSpark_cam->hither_z, -gSpark_cam->yon_z);
  86.     BrMatrix4Scale(&mat2, pScreen->width / 2, pScreen->height / 2, 1.0f);
  87.     BrMatrix4Mul(&gCameraToScreen, &mat, &mat2);
  88. }
  89.  
  90. // IDA: void __usercall DrawLine3DThroughBRender(br_vector3 *pStart@<EAX>, br_vector3 *pEnd@<EDX>)
  91. void DrawLine3DThroughBRender(br_vector3* pStart, br_vector3* pEnd) {
  92.     LOG_TRACE("(%p, %p)", pStart, pEnd);
  93.     NOT_IMPLEMENTED();
  94. }
  95.  
  96. // IDA: int __usercall DrawLine3D@<EAX>(br_vector3 *start@<EAX>, br_vector3 *end@<EDX>, br_pixelmap *pScreen@<EBX>, br_pixelmap *pDepth_buffer@<ECX>, br_pixelmap *shade_table)
  97. int DrawLine3D(br_vector3* start, br_vector3* end, br_pixelmap* pScreen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_pixelmap* shade_table) {
  98.     br_vector3 o;
  99.     br_vector3 p;
  100.     //br_vector3 tv; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  101.     br_vector4 o2;
  102.     br_vector4 p2;
  103.     br_scalar ts;
  104.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %p, %p)", start, end, pScreen, pDepth_buffer, shade_table);
  105.  
  106.     o = *start;
  107.     p = *end;
  108.     if (-gSpark_cam->hither_z < o.v[2] || -gSpark_cam->hither_z < p.v[2]) {
  109.         if (-gSpark_cam->hither_z < o.v[2] && -gSpark_cam->hither_z < p.v[2]) {
  110.             return 0;
  111.         }
  112.         ts = (p.v[2] + gSpark_cam->hither_z) / (p.v[2] - o.v[2]);
  113.         if (-gSpark_cam->hither_z < o.v[2]) {
  114.             o.v[0] = p.v[0] - (p.v[0] - o.v[0]) * ts;
  115.             o.v[1] = p.v[1] - (p.v[1] - o.v[1]) * ts;
  116.             o.v[2] = -gSpark_cam->hither_z;
  117.         }
  118.         if (-gSpark_cam->hither_z < p.v[2]) {
  119.             p.v[0] = p.v[0] - (p.v[0] - o.v[0]) * ts;
  120.             p.v[1] = p.v[1] - (p.v[1] - o.v[1]) * ts;
  121.             p.v[2] = -gSpark_cam->hither_z;
  122.         }
  123.     }
  124.     BrMatrix4ApplyP(&o2, &o, &gCameraToScreen);
  125.     BrMatrix4ApplyP(&p2, &p, &gCameraToScreen);
  126.     o.v[0] = o2.v[0] / o2.v[3];
  127.     o.v[1] = o2.v[1] / o2.v[3];
  128.     o.v[2] = o2.v[2] / o2.v[3];
  129.     p.v[0] = p2.v[0] / p2.v[3];
  130.     p.v[1] = p2.v[1] / p2.v[3];
  131.     p.v[2] = p2.v[2] / p2.v[3];
  132.     return DrawLine2D(&o, &p, pScreen, pDepth_buffer, 1.0, shade_table);
  133. }
  134.  
  135. // IDA: int __usercall DrawLine2D@<EAX>(br_vector3 *o@<EAX>, br_vector3 *p@<EDX>, br_pixelmap *pScreen@<EBX>, br_pixelmap *pDepth_buffer@<ECX>, br_scalar brightness, br_pixelmap *shade_table)
  136. int DrawLine2D(br_vector3* o, br_vector3* p, br_pixelmap* pScreen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_scalar brightness, br_pixelmap* shade_table) {
  137.     tU8* scr_ptr;
  138.     tU16* depth_ptr;
  139.     tU8* shade_ptr;
  140.     int x1;
  141.     int x2;
  142.     int y1;
  143.     int y2;
  144.     int d;
  145.     int dx;
  146.     int dy;
  147.     int ax;
  148.     int sx;
  149.     int ay;
  150.     int sy;
  151.     int x;
  152.     int y;
  153.     br_scalar zbuff;
  154.     br_scalar zbuff_inc;
  155.     int darken_count;
  156.     int darken_init;
  157.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %p, %f, %p)", o, p, pScreen, pDepth_buffer, brightness, shade_table);
  158.  
  159.     scr_ptr = (tU8*)pScreen->pixels + pScreen->base_x + pScreen->base_y * pScreen->row_bytes;
  160.     depth_ptr = (tU16*)pDepth_buffer->pixels;
  161.     shade_ptr = (tU8*)shade_table->pixels + shade_table->base_y * shade_table->row_bytes;
  162.     x1 = pScreen->width / 2 + o->v[0];
  163.     x2 = pScreen->width / 2 + p->v[0];
  164.     y1 = pScreen->height / 2 - o->v[1];
  165.     y2 = pScreen->height / 2 - p->v[1];
  166.     if (brightness < 0.001 || brightness > 1.0) {
  167.         return 0;
  168.     }
  169.     if (x1 < 0 || x2 < 0) {
  170.         if (x1 < 0 && x2 < 0) {
  171.             return 0;
  172.         }
  173.         if (x1 >= 0) {
  174.             y2 = y1 - x1 * (y1 - y2) / (x1 - x2);
  175.             p->v[2] = o->v[2] - (o->v[2] - p->v[2]) * (float)x1 / (float)(x1 - x2);
  176.             x2 = 0;
  177.         } else {
  178.             y1 = y2 - x2 * (y2 - y1) / (x2 - x1);
  179.             o->v[2] = p->v[2] - (p->v[2] - o->v[2]) * (float)x2 / (float)(x2 - x1);
  180.             x1 = 0;
  181.         }
  182.     }
  183.     if (pScreen->width <= x1 || pScreen->width <= x2) {
  184.         if (pScreen->width <= x1 && pScreen->width <= x2) {
  185.             return 0;
  186.         }
  187.         if (pScreen->width > x1) {
  188.             y2 = y1 - (y1 - y2) * (x1 - (pScreen->width - 1)) / (x1 - x2);
  189.             p->v[2] = o->v[2] - (o->v[2] - p->v[2]) * (x1 - (float)(pScreen->width - 1)) / (float)(x1 - x2);
  190.             x2 = pScreen->width - 1;
  191.         } else {
  192.             y1 = y2 - (y2 - y1) * (x2 - (pScreen->width - 1)) / (x2 - x1);
  193.             o->v[2] = p->v[2] - (p->v[2] - o->v[2]) * (x2 - (float)(pScreen->width - 1)) / (float)(x2 - x1);
  194.             x1 = pScreen->width - 1;
  195.         }
  196.     }
  197.     if (y1 < 0 || y2 < 0) {
  198.         if (y1 < 0 && y2 < 0) {
  199.             return 0;
  200.         }
  201.         if (y1 >= 0) {
  202.             x2 = x1 - y1 * (x1 - x2) / (y1 - y2);
  203.             p->v[2] = o->v[2] - (o->v[2] - p->v[2]) * (float)y1 / (float)(y1 - y2);
  204.             y2 = 0;
  205.         } else {
  206.             x1 = x2 - y2 * (x2 - x1) / (y2 - y1);
  207.             o->v[2] = p->v[2] - (p->v[2] - o->v[2]) * (float)y2 / (float)(y2 - y1);
  208.             y1 = 0;
  209.         }
  210.     }
  211.     if (pScreen->height <= y1 || pScreen->height <= y2) {
  212.         if (pScreen->height <= y1 && pScreen->height <= y2) {
  213.             return 0;
  214.         }
  215.         if (pScreen->height > y1) {
  216.             x2 = x1 - (x1 - x2) * (y1 - (pScreen->height - 1)) / (y1 - y2);
  217.             p->v[2] = o->v[2] - (o->v[2] - p->v[2]) * (float)(y1 - (pScreen->height - 1)) / (float)(y1 - y2);
  218.             y2 = pScreen->height - 1;
  219.         } else {
  220.             x1 = x2 - (x2 - x1) * (y2 - (pScreen->height - 1)) / (y2 - y1);
  221.             o->v[2] = p->v[2] - (p->v[2] - o->v[2]) * (float)(y2 - (pScreen->height - 1)) / (float)(y2 - y1);
  222.             y1 = pScreen->height - 1;
  223.         }
  224.     }
  225.     zbuff = o->v[2];
  226.     dx = x2 - x1;
  227.     dy = y2 - y1;
  228.     ax = 2 * abs(dx);
  229.     if (x2 - x1 < 0) {
  230.         sx = -1;
  231.     } else {
  232.         sx = 1;
  233.     }
  234.     ay = 2 * abs(dy);
  235.     if (dy < 0) {
  236.         sy = -1;
  237.     } else {
  238.         sy = 1;
  239.     }
  240.     x = x1;
  241.     y = y1;
  242.     scr_ptr += x1 + y1 * pScreen->row_bytes;
  243.     depth_ptr += x1 + y1 * (pDepth_buffer->row_bytes / 2);
  244.     darken_init = (brightness - 0.001) * (float)shade_table->height;
  245.     if (ay >= ax) {
  246.         d = ax - ay / 2;
  247.         darken_init = 500 * ay / darken_init;
  248.         darken_count = darken_init;
  249.         zbuff_inc = (p->v[2] - o->v[2]) * 2.0 / (float)ay;
  250.         while (1) {
  251.             DrawDot(zbuff, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr);
  252.             if (y == y2) {
  253.                 break;
  254.             }
  255.             if (d >= 0) {
  256.                 scr_ptr += sx;
  257.                 depth_ptr += sx;
  258.                 d -= ay;
  259.             }
  260.             y += sy;
  261.             d += ax;
  262.             scr_ptr += sy * pScreen->row_bytes;
  263.             depth_ptr += sy * (pDepth_buffer->row_bytes / 2);
  264.             zbuff = zbuff_inc + zbuff;
  265.             darken_count -= 1000;
  266.             while (darken_count <= 0) {
  267.                 darken_count += darken_init;
  268.                 shade_ptr += shade_table->row_bytes;
  269.             }
  270.         }
  271.     } else {
  272.         d = ay - ax / 2;
  273.         darken_init = 500 * ax / darken_init;
  274.         darken_count = darken_init;
  275.         zbuff_inc = (p->v[2] - o->v[2]) * 2.0 / (float)ax;
  276.         while (1) {
  277.             DrawDot(zbuff, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr);
  278.             if (x == x2) {
  279.                 break;
  280.             }
  281.             if (d >= 0) {
  282.                 scr_ptr += sy * pScreen->row_bytes;
  283.                 depth_ptr += sy * (pDepth_buffer->row_bytes / 2);
  284.                 d -= ax;
  285.             }
  286.             x += sx;
  287.             scr_ptr += sx;
  288.             depth_ptr += sx;
  289.             d += ay;
  290.             zbuff = zbuff_inc + zbuff;
  291.             darken_count -= 1000;
  292.             while (darken_count <= 0) {
  293.                 darken_count += darken_init;
  294.                 shade_ptr += shade_table->row_bytes;
  295.             }
  296.         }
  297.     }
  298.     return 1;
  299. }
  300.  
  301. // IDA: void __usercall SetLineModelCols(tU8 pCol@<EAX>)
  302. void SetLineModelCols(tU8 pCol) {
  303.     LOG_TRACE("(%d)", pCol);
  304.     NOT_IMPLEMENTED();
  305. }
  306.  
  307. // IDA: void __usercall ReplaySparks(br_pixelmap *pRender_screen@<EAX>, br_pixelmap *pDepth_buffer@<EDX>, br_actor *pCamera@<EBX>, tU32 pTime@<ECX>)
  308. void ReplaySparks(br_pixelmap* pRender_screen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_actor* pCamera, tU32 pTime) {
  309.     int i;
  310.     br_vector3 pos;
  311.     br_vector3 o;
  312.     br_vector3 p;
  313.     br_vector3 tv;
  314.     br_vector3 new_pos;
  315.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %d)", pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera, pTime);
  316.  
  317.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSparks); i++) {
  318.         if (gSpark_flags & (1 << i)) {
  319.             if (gSparks[i].car == NULL) {
  320.                 BrVector3Copy(&pos, &gSparks[i].pos);
  321.             } else {
  322.                 BrMatrix34ApplyP(&tv, &o, &gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat);
  323.                 BrVector3Copy(&o, &tv);
  324.                 BrMatrix34ApplyP(&pos, &gSparks[i].pos, &gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat);
  325.             }
  326.             BrVector3Add(&o, &pos, &gSparks[i].length);
  327.             BrVector3Sub(&tv, &pos, (br_vector3*)gCamera_to_world.m[3]);
  328.             BrMatrix34TApplyV(&new_pos, &tv, &gCamera_to_world);
  329.             BrVector3Sub(&tv, &o, (br_vector3*)gCamera_to_world.m[3]);
  330.             BrMatrix34TApplyV(&p, &tv, &gCamera_to_world);
  331.             if (gSparks[i].colour) {
  332.                 DrawLine3D(&p, &new_pos, pRender_screen, pDepth_buffer, gFog_shade_table);
  333.             } else {
  334.                 DrawLine3D(&p, &new_pos, pRender_screen, pDepth_buffer, gAcid_shade_table);
  335.             }
  336.         }
  337.     }
  338. }
  339.  
  340. // IDA: void __usercall RenderSparks(br_pixelmap *pRender_screen@<EAX>, br_pixelmap *pDepth_buffer@<EDX>, br_actor *pCamera@<EBX>, br_matrix34 *pCamera_to_world@<ECX>, tU32 pTime)
  341. void RenderSparks(br_pixelmap* pRender_screen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_actor* pCamera, br_matrix34* pCamera_to_world, tU32 pTime) {
  342.     int i;
  343.     int time;
  344.     br_vector3 tv;
  345.     br_vector3 o;
  346.     br_vector3 p;
  347.     br_vector3 pos;
  348.     br_vector3 new_pos;
  349.     br_scalar ts;
  350.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %p, %d)", pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera, pCamera_to_world, pTime);
  351.  
  352.     gSpark_cam = pCamera->type_data;
  353.     SetWorldToScreen(pRender_screen);
  354.  
  355.     if (!gSpark_flags) {
  356.         return;
  357.     }
  358.  
  359.     if (gAction_replay_mode) {
  360.         ReplaySparks(pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera, pTime);
  361.         return;
  362.     }
  363.     StartPipingSession(ePipe_chunk_spark);
  364.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSparks); i++) {
  365.         if (((1u << i) & gSpark_flags) == 0) {
  366.             continue;
  367.         }
  368.         if (gSparks[i].count <= 0) {
  369.             gSparks[i].count = 0;
  370.             gSpark_flags &= ~(1u << i);
  371.         }
  372.         ts = BrVector3Dot(&gSparks[i].normal, &gSparks[i].v);
  373.         BrVector3Scale(&tv, &gSparks[i].normal, ts);
  374.         BrVector3Sub(&gSparks[i].v, &gSparks[i].v, &tv);
  375.         if (gSparks[i].time_sync) {
  376.             BrVector3Scale(&o, &gSparks[i].v, gSparks[i].time_sync / 1000.0);
  377.             gSparks[i].count = gSparks[i].time_sync + gSparks[i].count - pTime;
  378.             gSparks[i].time_sync = 0;
  379.         } else {
  380.             BrVector3Scale(&o, &gSparks[i].v, pTime / 1000.0);
  381.             gSparks[i].count -= pTime;
  382.         }
  383.         BrVector3Accumulate(&gSparks[i].pos, &o);
  384.         time = 1000 - gSparks[i].count;
  385.         if (time > 150) {
  386.             time = 150;
  387.         }
  388.         ts = -time / 1000.0;
  389.         if (gSparks[i].colour) {
  390.             ts = ts / 2.0;
  391.         }
  392.         BrVector3Scale(&gSparks[i].length, &gSparks[i].v, ts);
  393.         ts = pTime * 10.0 / 6900.0;
  394.         if (gSparks[i].car) {
  395.             BrMatrix34ApplyV(&tv, &gSparks[i].length, &gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat);
  396.             BrVector3Copy(&gSparks[i].length, &tv);
  397.             BrMatrix34ApplyP(&pos, &gSparks[i].pos, &gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat);
  398.             o = tv;
  399.             gSparks[i].v.v[0] = gSparks[i].v.v[0] - gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat.m[0][1] * ts;
  400.             gSparks[i].v.v[1] = gSparks[i].v.v[1] - gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat.m[1][1] * ts;
  401.             gSparks[i].v.v[2] = gSparks[i].v.v[2] - gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat.m[2][1] * ts;
  402.         } else {
  403.             BrVector3Copy(&pos, &gSparks[i].pos);
  404.             gSparks[i].v.v[1] = gSparks[i].v.v[1] - ts;
  405.         }
  406.         AddSparkToPipingSession(i + (gSparks[i].colour << 8), &pos, &gSparks[i].length);
  407.         BrVector3Add(&o, &gSparks[i].length, &pos);
  408.         BrVector3Sub(&tv, &pos, (br_vector3*)gCamera_to_world.m[3]);
  409.         BrMatrix34TApplyV(&new_pos, &tv, &gCamera_to_world);
  410.         BrVector3Sub(&tv, &o, (br_vector3*)gCamera_to_world.m[3]);
  411.         BrMatrix34TApplyV(&p, &tv, &gCamera_to_world);
  412.         BrVector3SetFloat(&tv, FRandomBetween(-0.1f, 0.1f), FRandomBetween(-0.1f, 0.1f), FRandomBetween(-0.1f, 0.1f));
  413.         BrVector3Accumulate(&gSparks[i].v, &tv);
  414.         ts = 1.0f - BrVector3Length(&gSparks[i].v) / 1.4f * pTime / 1000.0f;
  415.         if (ts < 0.1f) {
  416.             ts = 0.1f;
  417.         }
  418.         BrVector3Scale(&gSparks[i].v, &gSparks[i].v, ts);
  419.         if (gSparks[i].colour) {
  420.             DrawLine3D(&p, &new_pos, pRender_screen, pDepth_buffer, gFog_shade_table);
  421.         } else {
  422.             DrawLine3D(&p, &new_pos, pRender_screen, pDepth_buffer, gAcid_shade_table);
  423.         }
  424.     }
  425.     EndPipingSession();
  426. }
  427.  
  428. // IDA: void __usercall CreateSingleSpark(tCar_spec *pCar@<EAX>, br_vector3 *pPos@<EDX>, br_vector3 *pVel@<EBX>)
  429. void CreateSingleSpark(tCar_spec* pCar, br_vector3* pPos, br_vector3* pVel) {
  430.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p)", pCar, pPos, pVel);
  431.  
  432.     BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].pos, pPos);
  433.     BrVector3SetFloat(&gSparks[gNext_spark].normal, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  434.     BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].v, pVel);
  435.     gSparks[gNext_spark].count = 500;
  436.     gSparks[gNext_spark].car = pCar;
  437.     gSpark_flags |= 1u << gNext_spark;
  438.     gSparks[gNext_spark].time_sync = 1;
  439.     gSparks[gNext_spark].colour = 1;
  440.     gNext_spark++;
  441.     if (gNext_spark >= COUNT_OF(gSparks)) {
  442.         gNext_spark = 0;
  443.     }
  444. }
  445.  
  446. // IDA: void __usercall CreateSparks(br_vector3 *pos@<EAX>, br_vector3 *v@<EDX>, br_vector3 *pForce@<EBX>, br_scalar sparkiness, tCar_spec *pCar)
  447. void CreateSparks(br_vector3* pos, br_vector3* v, br_vector3* pForce, br_scalar sparkiness, tCar_spec* pCar) {
  448.     br_vector3 norm;
  449.     br_vector3 normal;
  450.     br_vector3 tv;
  451.     br_vector3 tv2;
  452.     br_vector3 pos2;
  453.     br_scalar ts;
  454.     br_scalar ts2;
  455.     int num;
  456.     int i;
  457.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %f, %p)", pos, v, pForce, sparkiness, pCar);
  458.  
  459.     ts = BrVector3Length(pForce);
  460.     BrVector3InvScale(&normal, pForce, ts);
  461.     ts2 = BrVector3Dot(pForce, v);
  462.     if (ts2 >= 0) {
  463.         ts2 = 1.f / (10.f * ts);
  464.     } else {
  465.         ts2 = 1.f / (10.f * ts) - ts2 / (ts * ts);
  466.     }
  467.  
  468.     BrVector3Scale(&norm, pForce, ts2);
  469.     BrVector3Accumulate(v, &norm);
  470.     num = FRandomBetween(0.f, BrVector3Length(v) / 2.f + 0.7f) * sparkiness;
  471.  
  472.     if (num > 10) {
  473.         num = 10;
  474.     }
  475.     for (i = 0; i < num; i++) {
  476.         BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].pos, pos);
  477.         BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].normal, &normal);
  478.         BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].v, v);
  479.         gSparks[gNext_spark].v.v[0] *= FRandomBetween(.5f, .9f);
  480.         gSparks[gNext_spark].v.v[1] *= FRandomBetween(.5f, .9f);
  481.         gSparks[gNext_spark].v.v[2] *= FRandomBetween(.5f, .9f);
  482.         gSparks[gNext_spark].count = 1000;
  483.         gSparks[gNext_spark].car = NULL;
  484.         gSpark_flags |= 1u << gNext_spark;
  485.         gSparks[gNext_spark].time_sync = gMechanics_time_sync;
  486.         gSparks[gNext_spark].colour = 0;
  487.         gNext_spark++;
  488.         if (gNext_spark >= COUNT_OF(gSparks)) {
  489.             gNext_spark = 0;
  490.         }
  491.     }
  492.     if ((ts * sparkiness) >= 10.f) {
  493.         tv.v[0] = pos->v[0] - pCar->car_master_actor->t.t.translate.t.v[0] / WORLD_SCALE;
  494.         tv.v[1] = pos->v[1] - pCar->car_master_actor->t.t.translate.t.v[1] / WORLD_SCALE;
  495.         tv.v[2] = pos->v[2] - pCar->car_master_actor->t.t.translate.t.v[2] / WORLD_SCALE;
  496.         BrMatrix34TApplyV(&pos2, &tv, &pCar->car_master_actor->t.t.mat);
  497.         BrMatrix34TApplyV(&norm, &normal, &pCar->car_master_actor->t.t.mat);
  498.         BrVector3Scale(&tv, &norm, .1f);
  499.         BrVector3Accumulate(&pos2, &tv);
  500.         num = (ts * sparkiness / 10.f) + 3;
  501.         if (num > 10) {
  502.             num = 10;
  503.         }
  504.         for (i = 0; i < num; i++) {
  505.             BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].pos, &pos2);
  506.             BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].normal, &norm);
  507.             BrVector3SetFloat(&tv, FRandomBetween(-1.f, 1.f), FRandomBetween(-.2f, 1.f), FRandomBetween(-1.f, 1.f));
  508.             ts2 = BrVector3Dot(&norm, &tv);
  509.             BrVector3Scale(&tv2, &norm, ts2);
  510.             BrVector3Sub(&gSparks[gNext_spark].v, &tv, &tv2);
  511.             gSparks[gNext_spark].count = 1000;
  512.             gSparks[gNext_spark].car = pCar;
  513.             gSpark_flags |= 1u << gNext_spark;
  514.             gSparks[gNext_spark].time_sync = gMechanics_time_sync;
  515.             gSparks[gNext_spark].colour = 0;
  516.             gNext_spark++;
  517.             if (gNext_spark >= COUNT_OF(gSparks)) {
  518.                 gNext_spark = 0;
  519.             }
  520.         }
  521.         CreateShrapnelShower(pos, v, &normal, ts, pCar, pCar);
  522.     }
  523. }
  524.  
  525. // IDA: void __usercall CreateSparkShower(br_vector3 *pos@<EAX>, br_vector3 *v@<EDX>, br_vector3 *pForce@<EBX>, tCar_spec *pCar1@<ECX>, tCar_spec *pCar2)
  526. void CreateSparkShower(br_vector3* pos, br_vector3* v, br_vector3* pForce, tCar_spec* pCar1, tCar_spec* pCar2) {
  527.     br_scalar ts;
  528.     br_scalar ts2;
  529.     int num;
  530.     int i;
  531.     tCar_spec* c;
  532.     br_vector3 tv;
  533.     //br_vector3 tv2; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  534.     br_vector3 normal;
  535.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %p, %p)", pos, v, pForce, pCar1, pCar2);
  536.  
  537.     ts = BrVector3Length(pForce);
  538.     if (pCar1->driver == eDriver_local_human) {
  539.         c = pCar1;
  540.     } else {
  541.         c = pCar2;
  542.     }
  543.     BrVector3InvScale(&tv, pForce, ts);
  544.     if (ts < 10.f) {
  545.         return;
  546.     }
  547.     CreateShrapnelShower(pos, v, &tv, ts, pCar1, pCar2);
  548.     ts2 = BrVector3Dot(pForce, v) / (ts * ts);
  549.     BrVector3Scale(v, pForce, ts2);
  550.     normal.v[0] = pos->v[0] - c->car_master_actor->t.t.translate.t.v[0] / WORLD_SCALE;
  551.     normal.v[1] = pos->v[1] - c->car_master_actor->t.t.translate.t.v[1] / WORLD_SCALE;
  552.     normal.v[2] = pos->v[2] - c->car_master_actor->t.t.translate.t.v[2] / WORLD_SCALE;
  553.     BrMatrix34TApplyV(pos, &normal, &c->car_master_actor->t.t.mat);
  554.     BrMatrix34TApplyV(&normal, pForce, &c->car_master_actor->t.t.mat);
  555.     num = (ts / 10.f) + 3;
  556.     for (i = 0; i < num; i++) {
  557.         BrVector3Copy(&gSparks[gNext_spark].pos, pos);
  558.         BrVector3SetFloat(&gSparks[gNext_spark].normal, 0.f, 0.f, 0.f);
  559.         BrVector3SetFloat(&normal, FRandomBetween(-1.f, 1.f), FRandomBetween(-.2f, 1.f), FRandomBetween(-1.f, 1.f));
  560.         ts2 = BrVector3LengthSquared(&normal) / (ts * ts);
  561.         BrVector3Scale(&tv, &normal, ts2);
  562.         BrVector3Sub(&gSparks[gNext_spark].v, &normal, &tv);
  563.         BrVector3Accumulate(&gSparks[gNext_spark].v, v);
  564.         gSparks[gNext_spark].count = 1000;
  565.         gSparks[gNext_spark].car = c;
  566.         gSpark_flags |= 1u << gNext_spark;
  567.         gSparks[gNext_spark].time_sync = gMechanics_time_sync;
  568.         gSparks[gNext_spark].colour = 0;
  569.         gNext_spark++;
  570.         if (gNext_spark >= COUNT_OF(gSparks)) {
  571.             gNext_spark = 0;
  572.         }
  573.     }
  574. }
  575.  
  576. // IDA: void __usercall AdjustSpark(int pSpark_num@<EAX>, br_vector3 *pos@<EDX>, br_vector3 *length@<EBX>)
  577. void AdjustSpark(int pSpark_num, br_vector3* pos, br_vector3* length) {
  578.     br_vector3 tv;
  579.     br_matrix34* mat;
  580.     int i;
  581.     LOG_TRACE("(%d, %p, %p)", pSpark_num, pos, length);
  582.  
  583.     i = pSpark_num & 0xff;
  584.     gSpark_flags |= 1u << pSpark_num;
  585.     if (gSparks[i].car != NULL) {
  586.         mat = &gSparks[i].car->car_master_actor->t.t.mat;
  587.         tv.v[0] = pos->v[0] - mat->m[3][0];
  588.         tv.v[1] = pos->v[0] - mat->m[3][1];
  589.         tv.v[2] = pos->v[0] - mat->m[3][2];
  590.         BrMatrix34TApplyV(&gSparks[i].pos, &tv, mat);
  591.     } else {
  592.         gSparks[i].pos.v[0] = pos->v[0];
  593.         gSparks[i].pos.v[1] = pos->v[1];
  594.         gSparks[i].pos.v[2] = pos->v[2];
  595.     }
  596.     gSparks[i].length.v[0] = length->v[0];
  597.     gSparks[i].length.v[1] = length->v[1];
  598.     gSparks[i].length.v[2] = length->v[2];
  599.     gSparks[i].colour = pSpark_num >> 8;
  600. }
  601.  
  602. // IDA: void __usercall AdjustShrapnel(int pShrapnel_num@<EAX>, br_vector3 *pos@<EDX>, tU16 pAge@<EBX>, br_material *pMaterial@<ECX>)
  603. void AdjustShrapnel(int pShrapnel_num, br_vector3* pos, tU16 pAge, br_material* pMaterial) {
  604.     int i;
  605.     LOG_TRACE("(%d, %p, %d, %p)", pShrapnel_num, pos, pAge, pMaterial);
  606.  
  607.     i = pShrapnel_num & 0x7fff;
  608.     if (!(gShrapnel_flags & (1u << i))) {
  609.         BrActorAdd(gNon_track_actor, gShrapnel[i].actor);
  610.     }
  611.     gShrapnel_flags |= 1u << i;
  612.     gShrapnel[i].actor->t.t.translate.t.v[0] = pos->v[0];
  613.     gShrapnel[i].actor->t.t.translate.t.v[1] = pos->v[1];
  614.     gShrapnel[i].actor->t.t.translate.t.v[2] = pos->v[2];
  615.     if (pShrapnel_num & 0x8000) {
  616.         gShrapnel[i].age = pAge;
  617.         gShrapnel[i].actor->material = pMaterial;
  618.     }
  619. }
  620.  
  621. // IDA: void __cdecl ResetSparks()
  622. void ResetSparks(void) {
  623.     LOG_TRACE("()");
  624.  
  625.     gSpark_flags = 0;
  626. }
  627.  
  628. // IDA: void __cdecl ResetShrapnel()
  629. void ResetShrapnel(void) {
  630.     int i;
  631.     LOG_TRACE("()");
  632.  
  633.     if (gShrapnel_flags == 0) {
  634.         return;
  635.     }
  636.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gShrapnel); i++) {
  637.         if (gShrapnel_flags & (1u << i)) {
  638.             BrActorRemove(gShrapnel[i].actor);
  639.         }
  640.     }
  641.     gShrapnel_flags = 0;
  642. }
  643.  
  644. // IDA: void __usercall CreateShrapnelShower(br_vector3 *pos@<EAX>, br_vector3 *v@<EDX>, br_vector3 *pNormal@<EBX>, br_scalar pForce, tCar_spec *c1, tCar_spec *c2)
  645. void CreateShrapnelShower(br_vector3* pos, br_vector3* v, br_vector3* pNormal, br_scalar pForce, tCar_spec* c1, tCar_spec* c2) {
  646.     br_scalar ts;
  647.     br_scalar ts2;
  648.     br_scalar rnd;
  649.     int num;
  650.     int i;
  651.     tCar_spec* c;
  652.     br_vector3 tv;
  653.     br_vector3 tv2;
  654.     br_vector3 vel;
  655.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %f, %p, %p)", pos, v, pNormal, pForce, c1, c2);
  656.  
  657.     if (pForce < 10.f) {
  658.         return;
  659.     }
  660.     ts = .3f;
  661.     if (v->v[1] < 0.f) {
  662.         ts = .3f - v->v[1];
  663.     }
  664.     ts2 = pNormal->v[1] * ts;
  665.  
  666.     tv.v[0] = v->v[0] - ts2 * pNormal->v[0];
  667.     tv.v[1] = v->v[1] + ts - pNormal->v[1] * ts2;
  668.     tv.v[2] = v->v[2] - pNormal->v[2] * ts2;
  669.  
  670.     num = (pForce / 10.f) * 3;
  671.     rnd = ((pForce + 20.f) * 3.f) / 200.f;
  672.     for (i = 0; i < num; i++) {
  673.         if ((gShrapnel_flags & (1u << gNext_shrapnel)) == 0) {
  674.             BrActorAdd(gNon_track_actor, gShrapnel[gNext_shrapnel].actor);
  675.         }
  676.         gShrapnel_flags |= 1u << gNext_shrapnel;
  677.         BrVector3Copy(&gShrapnel[gNext_shrapnel].actor->t.t.translate.t, pos);
  678.         BrVector3SetFloat(&vel, FRandomBetween(-rnd, rnd), FRandomBetween(0.3f - tv.v[1], rnd), FRandomBetween(-rnd, rnd));
  679.         ts2 = BrVector3Dot(pNormal, &vel);
  680.         BrVector3Scale(&tv2, pNormal, ts2);
  681.         BrVector3Sub(&gShrapnel[gNext_shrapnel].v, &vel, &tv2);
  682.         BrVector3Accumulate(&gShrapnel[gNext_shrapnel].v, &tv);
  683.         gShrapnel[gNext_shrapnel].time_sync = gMechanics_time_sync;
  684.         gShrapnel[gNext_shrapnel].age = 0;
  685.         if (IRandomBetween(0, 2) != 0) {
  686.             c = (IRandomBetween(0, 1) != 0) ? c1 : c2;
  687.             gShrapnel[gNext_shrapnel].actor->material = c->shrapnel_material[IRandomBetween(0, c->max_shrapnel_material - 1)];
  688.         } else {
  689.             gShrapnel[gNext_shrapnel].actor->material = gBlack_material;
  690.         }
  691.         gNext_shrapnel++;
  692.         if (gNext_shrapnel >= COUNT_OF(gShrapnel)) {
  693.             gNext_shrapnel = 0;
  694.         }
  695.     }
  696. }
  697.  
  698. // IDA: void __cdecl InitShrapnel()
  699. void InitShrapnel(void) {
  700.     int i;
  701.     //int j; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  702.     LOG_TRACE("()");
  703.  
  704.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gShrapnel); i++) {
  705.         gShrapnel[i].actor = BrActorAllocate(BR_ACTOR_MODEL, NULL);
  706.         gShrapnel[i].actor->parent = NULL;
  707.         gShrapnel[i].actor->model = gShrapnel_model[1];
  708.         gShrapnel[i].actor->render_style = BR_RSTYLE_DEFAULT;
  709.         gShrapnel[i].actor->t.type = BR_TRANSFORM_MATRIX34;
  710.         gShrapnel[i].actor->material = BrMaterialFind("DEBRIS.MAT");
  711.         gShrapnel[i].age = 0;
  712.         gShrapnel[i].shear1 = FRandomBetween(-2.f, 2.f);
  713.         gShrapnel[i].shear2 = FRandomBetween(-2.f, 2.f);
  714.         BrVector3SetFloat(&gShrapnel[i].axis,
  715.             FRandomBetween(-1.f, 1.f), FRandomBetween(-1.f, 1.f), FRandomBetween(-1.f, 1.f));
  716.         BrVector3Normalise(&gShrapnel[i].axis, &gShrapnel[i].axis);
  717.     }
  718. }
  719.  
  720. // IDA: void __cdecl LoadInShrapnel()
  721. void LoadInShrapnel(void) {
  722.     LOG_TRACE("()");
  723.  
  724.     gShrapnel_model[0] = LoadModel("FRAG4.DAT");
  725.     gShrapnel_model[1] = LoadModel("FRAG5.DAT");
  726.     BrModelAdd(gShrapnel_model[0]);
  727.     BrModelAdd(gShrapnel_model[1]);
  728.     gBlack_material = BrMaterialFind("M14.MAT");
  729. }
  730.  
  731. // IDA: void __usercall KillShrapnel(int i@<EAX>)
  732. void KillShrapnel(int i) {
  733.     LOG_TRACE("(%d)", i);
  734.  
  735.     BrActorRemove(gShrapnel[i].actor);
  736.     gShrapnel_flags &= ~(1u << i);
  737. }
  738.  
  739. // IDA: void __cdecl DisposeShrapnel()
  740. void DisposeShrapnel(void) {
  741.     int i;
  742.     LOG_TRACE("()");
  743.  
  744.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gShrapnel); i++) {
  745.         if (gShrapnel_flags & (1u << i)) {
  746.             BrActorRemove(gShrapnel[i].actor);
  747.         }
  748.         BrActorFree(gShrapnel[i].actor);
  749.     }
  750.     gShrapnel_flags = 0;
  751.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gShrapnel_model); i++) {
  752.         BrModelRemove(gShrapnel_model[i]);
  753.         BrModelFree(gShrapnel_model[i]);
  754.     }
  755. }
  756.  
  757. // IDA: void __usercall ReplayShrapnel(tU32 pTime@<EAX>)
  758. void ReplayShrapnel(tU32 pTime) {
  759.     int i;
  760.     br_matrix34* mat;
  761.     LOG_TRACE("(%d)", pTime);
  762.  
  763.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gShrapnel); i++) {
  764.         mat = &gShrapnel[i].actor->t.t.mat;
  765.         if (gShrapnel_flags & (1 << i)) {
  766.             gShrapnel[i].age += GetReplayRate() * pTime;
  767.             DrMatrix34Rotate(mat, gShrapnel[i].age * BrDegreeToAngle(1), &gShrapnel[i].axis);
  768.             BrMatrix34PreShearX(mat, gShrapnel[i].shear1, gShrapnel[i].shear2);
  769.         }
  770.     }
  771. }
  772.  
  773. // IDA: void __usercall MungeShrapnel(tU32 pTime@<EAX>)
  774. void MungeShrapnel(tU32 pTime) {
  775.     br_vector3 disp;
  776.     int i;
  777.     br_matrix34* mat;
  778.     br_scalar ts;
  779.     LOG_TRACE("(%d)", pTime);
  780.  
  781.     MungeSmokeColumn(pTime);
  782.     MungeSplash(pTime);
  783.  
  784.     if (gAction_replay_mode) {
  785.         ReplayShrapnel(pTime);
  786.         return;
  787.     }
  788.  
  789.     StartPipingSession(ePipe_chunk_shrapnel);
  790.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gShrapnel); i++) {
  791.         mat = &gShrapnel[i].actor->t.t.mat;
  792.         if (((1u << i) & gShrapnel_flags) == 0) {
  793.             continue;
  794.         }
  795.         if (gShrapnel[i].age == -1) {
  796.             KillShrapnel(i);
  797.         } else {
  798.             if (gShrapnel[i].time_sync) {
  799.                 BrVector3Scale(&disp, &gShrapnel[i].v, gShrapnel[i].time_sync / 1000.0f);
  800.                 gShrapnel[i].time_sync = 0;
  801.             } else {
  802.                 BrVector3Scale(&disp, &gShrapnel[i].v, pTime / 1000.0f);
  803.                 gShrapnel[i].age += pTime;
  804.             }
  805.             mat->m[3][0] = mat->m[3][0] + disp.v[0];
  806.             mat->m[3][1] = mat->m[3][1] + disp.v[1];
  807.             mat->m[3][2] = mat->m[3][2] + disp.v[2];
  808.             gShrapnel[i].v.v[1] -= (10 * pTime) * 0.00014492753f;
  809.             DrMatrix34Rotate(mat, 182 * gShrapnel[i].age, &gShrapnel[i].axis);
  810.             BrMatrix34PreShearX(mat, gShrapnel[i].shear1, gShrapnel[i].shear2);
  811.             // bug: should this be using "&gShrapnel[i].v"??
  812.             ts = 1.0 - BrVector3Length(&gSparks[i].v) / 1.4 * pTime / 1000.0;
  813.             if (ts < 0.1) {
  814.                 ts = (br_scalar) 0.1; // Pierre-Marie Baty -- added type cast
  815.             }
  816.             BrVector3Scale(&gShrapnel[i].v, &gShrapnel[i].v, ts);
  817.             AddShrapnelToPipingSession(i + ((gShrapnel[i].age > 1000 || gShrapnel[i].age < pTime) << 15), (br_vector3*)mat->m[3], gShrapnel[i].age - pTime, gShrapnel[i].actor->material);
  818.             if (gShrapnel[i].age > 1000) {
  819.                 gShrapnel[i].age = -1;
  820.             }
  821.         }
  822.     }
  823.     EndPipingSession();
  824. }
  825.  
  826. // IDA: void __usercall DrMatrix34Rotate(br_matrix34 *mat@<EAX>, br_angle r@<EDX>, br_vector3 *a@<EBX>)
  827. void DrMatrix34Rotate(br_matrix34* mat, br_angle r, br_vector3* a) {
  828.     br_scalar t;
  829.     br_scalar s;
  830.     br_scalar c;
  831.     br_scalar txy;
  832.     br_scalar txz;
  833.     br_scalar tyz;
  834.     br_scalar sx;
  835.     br_scalar sy;
  836.     br_scalar sz;
  837.     LOG_TRACE("(%p, %d, %p)", mat, r, a);
  838.  
  839.     s = FastScalarSinAngle(r);
  840.     c = FastScalarCosAngle(r);
  841.     t = 1.0f - c;
  842.     txy = t * a->v[0] * a->v[1];
  843.     txz = t * a->v[0] * a->v[2];
  844.     tyz = t * a->v[1] * a->v[2];
  845.     sx = a->v[0] * s;
  846.     sy = a->v[1] * s;
  847.     sz = a->v[2] * s;
  848.     mat->m[0][0] = a->v[0] * a->v[0] * t + c;
  849.     mat->m[0][1] = sz + txy;
  850.     mat->m[0][2] = txz - sy;
  851.     mat->m[1][0] = txy - sz;
  852.     mat->m[1][1] = a->v[1] * a->v[1] * t + c;
  853.     mat->m[1][2] = sx + tyz;
  854.     mat->m[2][0] = sy + txz;
  855.     mat->m[2][1] = tyz - sx;
  856.     mat->m[2][2] = a->v[2] * a->v[2] * t + c;
  857. }
  858.  
  859. // IDA: void __usercall SmokeLine(int l@<EAX>, int x@<EDX>, br_scalar zbuff, int r_squared, tU8 *scr_ptr, tU16 *depth_ptr, tU8 *shade_ptr, br_scalar r_multiplier, br_scalar z_multiplier, br_scalar shade_offset)
  860. void SmokeLine(int l, int x, br_scalar zbuff, int r_squared, tU8* scr_ptr, tU16* depth_ptr, tU8* shade_ptr, br_scalar r_multiplier, br_scalar z_multiplier, br_scalar shade_offset) {
  861.     int i;
  862.     int offset; /* Added by dethrace. */
  863.     int r_multiplier_int;
  864.     int shade_offset_int;
  865.     tU16 z;
  866.     LOG_TRACE("(%d, %d, %f, %d, %p, %p, %p, %f, %f, %f)", l, x, zbuff, r_squared, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr, r_multiplier, z_multiplier, shade_offset);
  867.  
  868.     scr_ptr += gOffset;
  869.     if (gProgram_state.cockpit_on) {
  870.         depth_ptr += gOffset;
  871.     }
  872.     z = (1.f - zbuff) * 32768.0f;
  873.     r_multiplier_int = r_multiplier * 65536.0f;
  874.     shade_offset_int = shade_offset * 65536.0f;
  875.  
  876.     for (i = 0; i < l; i++) {
  877.         if (*depth_ptr > z) {
  878.             offset = ((shade_offset_int - r_squared * r_multiplier_int) >> 8) & 0xffffff00;
  879. #if defined(DETHRACE_FIX_BUGS)
  880.             /* Prevent buffer underflows by capping negative offsets. */
  881.             offset = MAX(0, offset);
  882. #endif
  883.             *scr_ptr = shade_ptr[*scr_ptr + offset];
  884.         }
  885.         r_multiplier = x + r_squared;
  886.         scr_ptr++;
  887.         x++;
  888.         depth_ptr++;
  889.         r_squared = x + r_multiplier;
  890.     }
  891. }
  892.  
  893. // IDA: void __usercall SmokeCircle(br_vector3 *o@<EAX>, br_scalar r, br_scalar extra_z, br_scalar strength, br_scalar pAspect, br_pixelmap *pRender_screen, br_pixelmap *pDepth_buffer, br_pixelmap *pShade_table)
  894. void SmokeCircle(br_vector3* o, br_scalar r, br_scalar extra_z, br_scalar strength, br_scalar pAspect, br_pixelmap* pRender_screen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_pixelmap* pShade_table) {
  895.     tU8* scr_ptr;
  896.     tU16* depth_ptr;
  897.     tU8* shade_ptr;
  898.     tU8* osp;
  899.     tU16* odp;
  900.     int ox;
  901.     int oy;
  902.     //int i; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  903.     int r_squared;
  904.     int max_r_squared;
  905.     int l;
  906.     int l2;
  907.     int x;
  908.     int x2;
  909.     //int sx; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  910.     int y;
  911.     int inc;
  912.     int y_limit;
  913.     int max_x;
  914.     int min_x;
  915.     br_scalar shade_offset;
  916.     br_scalar r_multiplier;
  917.     br_scalar ry;
  918.     br_scalar z_multiplier;
  919.     br_scalar zbuff;
  920.     br_scalar aspect_squared;
  921.     void (*line)(int, int, br_scalar, int, tU8*, tU16*, tU8*, br_scalar, br_scalar, br_scalar);
  922.     LOG_TRACE("(%p, %f, %f, %f, %f, %p, %p, %p)", o, r, extra_z, strength, pAspect, pRender_screen, pDepth_buffer, pShade_table);
  923.  
  924.     line = SmokeLine;
  925.     ox = pRender_screen->width / 2 + o->v[0];
  926.     oy = pRender_screen->height / 2 + o->v[1];
  927.     max_r_squared = r * r;
  928.     zbuff = o->v[2];
  929.     aspect_squared = pAspect * pAspect;
  930.     if (pRender_screen->width / 4 <= r
  931.         || pRender_screen->width <= ox - r
  932.         || ox + r < 0.0f) {
  933.         return;
  934.     }
  935.     shade_ptr = (tU8*)pShade_table->pixels + pShade_table->row_bytes * (pShade_table->base_y + 1);
  936.     shade_offset = strength * 14.99f;
  937.     r_multiplier = shade_offset / (double)max_r_squared;
  938.     z_multiplier = extra_z / (double)max_r_squared;
  939.     max_x = pRender_screen->width - ox - 1;
  940.     min_x = -ox;
  941.     ry = r / pAspect;
  942.     l = pRender_screen->height - oy - 1;
  943.     scr_ptr = pRender_screen->pixels;
  944.     scr_ptr += pRender_screen->base_x + pRender_screen->base_y * pRender_screen->row_bytes + ox + l * pRender_screen->row_bytes;
  945.     depth_ptr = (tU16*)pDepth_buffer->pixels + ox + l * (pDepth_buffer->row_bytes / 2);
  946.     osp = scr_ptr;
  947.     odp = depth_ptr;
  948.     if (pRender_screen->height > oy && oy + ry >= 0.0) {
  949.         r_squared = r * r;
  950.         inc = -r;
  951.         y = 0;
  952.         y_limit = ry;
  953.         if (oy < 0) {
  954.             y = -oy;
  955.             r_squared = (y * y) * aspect_squared;
  956.             scr_ptr += oy * pRender_screen->row_bytes;
  957.             depth_ptr += oy * (pDepth_buffer->row_bytes / 2);
  958.             inc = -sqrtf(max_r_squared - r_squared);
  959.             r_squared += inc * inc;
  960.         }
  961.         if (pRender_screen->height < oy + ry) {
  962.             y_limit = pRender_screen->height - oy - 1;
  963.         }
  964.         l = -2 * inc;
  965.         scr_ptr += inc;
  966.         depth_ptr += inc;
  967.         gOffset = 0;
  968.         while (1) {
  969.  
  970.             x = inc + gOffset;
  971.             if (min_x <= inc + gOffset && l + x - 1 <= max_x) {
  972.                 line(l, inc, zbuff, r_squared, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr, r_multiplier, z_multiplier, shade_offset);
  973.             } else {
  974.                 if (max_x < x || l + x < min_x) {
  975.                     break;
  976.                 }
  977.                 x2 = l;
  978.                 if (l + x - 1 - max_x > 0) {
  979.                     x2 = max_x - (x - 1);
  980.                 }
  981.                 if (min_x - x <= 0) {
  982.                     line(x2, inc, zbuff, r_squared, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr, r_multiplier, z_multiplier, shade_offset);
  983.                 } else {
  984.                     line(x2 - (min_x - x), min_x - x + inc, zbuff, y * y + (min_x - x + inc) * (min_x - x + inc), &scr_ptr[min_x - x], &depth_ptr[min_x - x], shade_ptr, r_multiplier, z_multiplier, shade_offset);
  985.                 }
  986.             }
  987.             if (y_limit <= y) {
  988.                 break;
  989.             }
  990.             y++;
  991.             scr_ptr -= pRender_screen->row_bytes;
  992.             depth_ptr -= pDepth_buffer->row_bytes / 2;
  993.             for (r_squared += (2 * y - 1) * aspect_squared; max_r_squared < r_squared && inc < 0; r_squared += 2 * inc - 1) {
  994.                 inc++;
  995.                 scr_ptr++;
  996.                 depth_ptr++;
  997.                 l -= 2;
  998.             }
  999.             gOffset += IRandomBetween(-1, 1);
  1000.             if (gOffset > r / 5.f) {
  1001.                 gOffset = r / 5.f;
  1002.             }
  1003.             if (gOffset < -(r / 5.f)) {
  1004.                 gOffset = -(r / 5.f);
  1005.             }
  1006.         }
  1007.     }
  1008.     if (pAspect < 1.0) {
  1009.         aspect_squared = 9.f;
  1010.         ry = r / 3.f;
  1011.     }
  1012.     if (oy > 0 && oy <= pRender_screen->height + ry - 2.f) {
  1013.         r_squared = (r * r);
  1014.         inc = -r;
  1015.         y = 0;
  1016.         scr_ptr = osp;
  1017.         depth_ptr = odp;
  1018.         y_limit = ry;
  1019.         if (pRender_screen->height < oy) {
  1020.             l2 = oy - pRender_screen->height;
  1021.             y = pRender_screen->height - oy;
  1022.             r_squared = y * y * aspect_squared;
  1023.             scr_ptr = &osp[l2 * pRender_screen->row_bytes];
  1024.             depth_ptr = &odp[l2 * (pDepth_buffer->row_bytes / 2)];
  1025.             inc = -sqrtf(max_r_squared - r_squared);
  1026.             r_squared += inc * inc;
  1027.         }
  1028.         if (oy - ry < 0.f) {
  1029.             y_limit = oy;
  1030.         }
  1031.         l = -2 * inc;
  1032.         scr_ptr += inc;
  1033.         depth_ptr += inc;
  1034.         gOffset = 0;
  1035.         do {
  1036.             y--;
  1037.             scr_ptr += pRender_screen->row_bytes;
  1038.             depth_ptr += pDepth_buffer->row_bytes / 2;
  1039.             for (r_squared -= (2 * y - 1) * aspect_squared; max_r_squared < r_squared && inc < 0; r_squared += 2 * inc - 1) {
  1040.                 inc++;
  1041.                 scr_ptr++;
  1042.                 depth_ptr++;
  1043.                 l -= 2;
  1044.             }
  1045.             x = inc + gOffset;
  1046.             if (min_x <= inc + gOffset && l + x - 1 <= max_x) {
  1047.                 line(l, inc, zbuff, r_squared, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr, r_multiplier, z_multiplier, shade_offset);
  1048.             } else {
  1049.                 if (max_x < x || l + x < min_x) {
  1050.                     return;
  1051.                 }
  1052.                 x2 = l;
  1053.                 if (l + x - 1 - max_x > 0) {
  1054.                     x2 = max_x - (x - 1);
  1055.                 }
  1056.                 if (min_x - x <= 0) {
  1057.                     line(x2, inc, zbuff, r_squared, scr_ptr, depth_ptr, shade_ptr, r_multiplier, z_multiplier, shade_offset);
  1058.                 } else {
  1059.                     line(x2 - (min_x - x), min_x - x + inc, zbuff, y * y + (min_x - x + inc) * (min_x - x + inc), &scr_ptr[min_x - x], &depth_ptr[min_x - x], shade_ptr, r_multiplier, z_multiplier, shade_offset);
  1060.                 }
  1061.             }
  1062.             gOffset += IRandomBetween(-1, 1);
  1063.             if (gOffset > r / 5.0) {
  1064.                 gOffset = r / 5.0;
  1065.             }
  1066.             if (gOffset < -(r / 5.0)) {
  1067.                 gOffset = -r / 5.0;
  1068.             }
  1069.         } while (-y < y_limit);
  1070.     }
  1071. }
  1072.  
  1073. // IDA: int __cdecl CmpSmokeZ(void *p1, void *p2)
  1074. int CmpSmokeZ(void* p1, void* p2) {
  1075.     //tBRender_smoke** a; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1076.     //tBRender_smoke** b; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1077.     LOG_TRACE("(%p, %p)", p1, p2);
  1078.     NOT_IMPLEMENTED();
  1079. }
  1080.  
  1081. // IDA: void __cdecl RenderRecordedSmokeCircles()
  1082. void RenderRecordedSmokeCircles(void) {
  1083.     //int i; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1084.     //tBRender_smoke* smoke; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1085.     //tU8 red; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1086.     //tU8 grn; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1087.     //tU8 blu; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1088.     LOG_TRACE("()");
  1089.     NOT_IMPLEMENTED();
  1090. }
  1091.  
  1092. // IDA: void __usercall RecordSmokeCircle(br_vector3 *pCent@<EAX>, br_scalar pR, br_scalar pStrength, br_pixelmap *pShade, br_scalar pAspect)
  1093. void RecordSmokeCircle(br_vector3* pCent, br_scalar pR, br_scalar pStrength, br_pixelmap* pShade, br_scalar pAspect) {
  1094.     //tU8 shade_index; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1095.     //br_colour shade_rgb; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1096.     LOG_TRACE("(%p, %f, %f, %p, %f)", pCent, pR, pStrength, pShade, pAspect);
  1097.     NOT_IMPLEMENTED();
  1098. }
  1099.  
  1100. // IDA: void __usercall SmokeCircle3D(br_vector3 *o@<EAX>, br_scalar r, br_scalar strength, br_scalar pAspect, br_pixelmap *pRender_screen, br_pixelmap *pDepth_buffer, br_pixelmap *pShade_table, br_actor *pCam)
  1101. void SmokeCircle3D(br_vector3* o, br_scalar r, br_scalar strength, br_scalar pAspect, br_pixelmap* pRender_screen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_pixelmap* pShade_table, br_actor* pCam) {
  1102.     br_vector3 tv;
  1103.     br_vector3 p;
  1104.     br_vector4 o2;
  1105.     br_camera* cam;
  1106.     int scaled_r;
  1107.     br_scalar extra_z;
  1108.     LOG_TRACE("(%p, %f, %f, %f, %p, %p, %p, %p)", o, r, strength, pAspect, pRender_screen, pDepth_buffer, pShade_table, pCam);
  1109.  
  1110.     cam = pCam->type_data;
  1111.     srand(o->v[2] * 16777216.0f + o->v[1] * 65536.0f + o->v[0] * 256.0f + r);
  1112.     BrVector3Sub(&tv, o, (br_vector3*)gCamera_to_world.m[3]);
  1113.     BrMatrix34TApplyV(&p, &tv, &gCamera_to_world);
  1114.  
  1115.     if (-p.v[2] >= cam->hither_z && -p.v[2] <= cam->yon_z) {
  1116.         scaled_r = gCameraToScreen.m[0][0] * r / -p.v[2];
  1117.         extra_z = gCameraToScreen.m[3][2] * r / (p.v[2] * p.v[2]);
  1118.         BrMatrix4ApplyP(&o2, &p, &gCameraToScreen);
  1119.         BrVector3InvScale(&p, &o2, o2.v[3]);
  1120.         SmokeCircle(&p, (br_scalar)scaled_r, extra_z, strength, pAspect, pRender_screen, pDepth_buffer, pShade_table);
  1121.     }
  1122. }
  1123.  
  1124. // IDA: void __usercall ReplaySmoke(br_pixelmap *pRender_screen@<EAX>, br_pixelmap *pDepth_buffer@<EDX>, br_actor *pCamera@<EBX>)
  1125. void ReplaySmoke(br_pixelmap* pRender_screen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_actor* pCamera) {
  1126.     br_scalar aspect;
  1127.     int i;
  1128.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p)", pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera);
  1129.  
  1130.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSmoke_column); i++) {
  1131.         if (gSmoke_flags & (1 << i)) {
  1132.             aspect = 1.f + (gSmoke[i].radius - .05f) / .25f * .5f;
  1133.             if (gSmoke[i].type & 0x10) {
  1134.                 SmokeCircle3D(&gSmoke[i].pos, gSmoke[i].radius / aspect, gSmoke[i].strength, 1.f,
  1135.                     pRender_screen, pDepth_buffer, gShade_list[gSmoke[i].type & 0xf], pCamera);
  1136.             } else {
  1137.                 SmokeCircle3D(&gSmoke[i].pos, gSmoke[i].radius, gSmoke[i].strength, aspect,
  1138.                     pRender_screen, pDepth_buffer, gShade_list[gSmoke[i].type & 0xf], pCamera);
  1139.             }
  1140.         }
  1141.     }
  1142. }
  1143.  
  1144. // IDA: void __usercall GenerateContinuousSmoke(tCar_spec *pCar@<EAX>, int wheel@<EDX>, tU32 pTime@<EBX>)
  1145. void GenerateContinuousSmoke(tCar_spec* pCar, int wheel, tU32 pTime) {
  1146.     br_vector3 pos;
  1147.     br_vector3 v;
  1148.     br_vector3 vcs;
  1149.     br_vector3 tv;
  1150.     br_scalar decay_factor;
  1151.     br_scalar ts;
  1152.     br_scalar alpha;
  1153.     br_scalar beta;
  1154.     int colour;
  1155.     LOG_TRACE("(%p, %d, %d)", pCar, wheel, pTime);
  1156.  
  1157.     if (pCar->dust_time[wheel] > (int) pTime) { // Pierre-Marie Baty -- added type cast
  1158.         pCar->dust_time[wheel] -= pTime;
  1159.         return;
  1160.     }
  1161.     pCar->dust_time[wheel] += IRandomBetween(200, 400) - pTime;
  1162.     if (pCar->dust_time[wheel] < 0) {
  1163.         pCar->dust_time[wheel] = 0;
  1164.     }
  1165.     BrVector3Cross(&tv, &pCar->omega, &pCar->wpos[wheel]);
  1166.     BrVector3Scale(&vcs, &pCar->velocity_car_space, WORLD_SCALE * 1000.0f);
  1167.     BrVector3Accumulate(&vcs, &tv);
  1168.     ts = BrVector3LengthSquared(&vcs);
  1169.     if (ts < 25.0f) {
  1170.         return;
  1171.     }
  1172.     decay_factor = sqrtf(ts) / 25.0f;
  1173.     if (decay_factor > 1.0f) {
  1174.         decay_factor = 1.0f;
  1175.     }
  1176.     BrVector3InvScale(&tv, &pCar->wpos[wheel], WORLD_SCALE);
  1177.     tv.v[1] -= pCar->oldd[wheel] / WORLD_SCALE;
  1178.  
  1179.     alpha = -1000.0f;
  1180.     if (vcs.v[2] > 0.0f) {
  1181.         alpha = (pCar->bounds[0].min.v[2] - tv.v[2]) / vcs.v[2];
  1182.     } else if (vcs.v[2] < 0.0f) {
  1183.         alpha = (pCar->bounds[0].max.v[2] - tv.v[2]) / vcs.v[2];
  1184.     }
  1185.  
  1186.     beta = -1000.0f;
  1187.     if (vcs.v[0] > 0.0f) {
  1188.         beta = (pCar->bounds[0].min.v[0] - tv.v[0]) / vcs.v[0];
  1189.     } else if (vcs.v[0] < 0.0f) {
  1190.         beta = (pCar->bounds[0].max.v[0] - tv.v[0]) / vcs.v[0];
  1191.     }
  1192.  
  1193.     ts = MAX(alpha, beta);
  1194.     BrVector3Scale(&pos, &vcs, ts);
  1195.     BrVector3Accumulate(&tv, &pos);
  1196.     BrMatrix34ApplyP(&pos, &tv, &pCar->car_master_actor->t.t.mat);
  1197.     BrMatrix34ApplyV(&v, &vcs, &pCar->car_master_actor->t.t.mat);
  1198.  
  1199.     colour = gDust_rotate + gCurrent_race.material_modifiers[pCar->material_index[wheel]].smoke_type - 2;
  1200.     while (colour >= gNum_dust_tables) {
  1201.         colour -= gNum_dust_tables;
  1202.     }
  1203.     CreatePuffOfSmoke(&pos, &v, decay_factor, decay_factor * 2, colour + 8, pCar);
  1204. }
  1205.  
  1206. // IDA: void __cdecl DustRotate()
  1207. void DustRotate(void) {
  1208.     LOG_TRACE("()");
  1209.     NOT_IMPLEMENTED();
  1210. }
  1211.  
  1212. // IDA: void __usercall RenderSmoke(br_pixelmap *pRender_screen@<EAX>, br_pixelmap *pDepth_buffer@<EDX>, br_actor *pCamera@<EBX>, br_matrix34 *pCamera_to_world@<ECX>, tU32 pTime)
  1213. void RenderSmoke(br_pixelmap* pRender_screen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_actor* pCamera, br_matrix34* pCamera_to_world, tU32 pTime) {
  1214.     int i;
  1215.     int j;
  1216.     br_vector3 tv;
  1217.     br_scalar aspect;
  1218.     br_scalar ts;
  1219.     tU32 seed;
  1220.     tU32 not_lonely;
  1221.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %p, %d)", pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera, pCamera_to_world, pTime);
  1222.  
  1223.     not_lonely = 0;
  1224.     DrawTheGlow(pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera);
  1225.  
  1226.     if (gSmoke_flags != 0) {
  1227.         seed = rand();
  1228.         if (gAction_replay_mode) {
  1229.             ReplaySmoke(pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera);
  1230.             srand(seed);
  1231.         } else {
  1232.             StartPipingSession(ePipe_chunk_smoke);
  1233.             for (i = 0; i < COUNT_OF(gSmoke); i++) {
  1234.                 if ((gSmoke_flags & (1u << i)) != 0) {
  1235.                     if (gSmoke[i].strength > 0.0) {
  1236.                         if (gSmoke[i].time_sync) {
  1237.                             BrVector3Scale(&tv, &gSmoke[i].v, gSmoke[i].time_sync / 1000.0);
  1238.                             gSmoke[i].time_sync = 0;
  1239.                         } else {
  1240.                             BrVector3Scale(&tv, &gSmoke[i].v, pTime / 1000.0);
  1241.                         }
  1242.                         BrVector3Accumulate(&gSmoke[i].pos, &tv);
  1243.                     } else {
  1244.                         gSmoke_flags &= ~(1u << i);
  1245.                     }
  1246.                 }
  1247.             }
  1248.             for (i = 0; i < COUNT_OF(gSmoke); i++) {
  1249.                 if ((gSmoke_flags & (1u << i)) != 0) {
  1250.                     if ((gSmoke[i].type & 0xf) == 7) {
  1251.                         not_lonely |= 1u << i;
  1252.                     } else if ((not_lonely & (1u << i)) == 0) {
  1253.                         for (j = i + 1; j < COUNT_OF(gSmoke); j++) {
  1254.                             if ((gSmoke_flags & (1u << j)) != 0) {
  1255.                                 BrVector3Sub(&tv, &gSmoke[i].pos, &gSmoke[i].pos);
  1256.                                 ts = BrVector3LengthSquared(&tv);
  1257.                                 if ((gSmoke[i].radius + gSmoke[j].radius) * (gSmoke[i].radius + gSmoke[j].radius) > ts) {
  1258.                                     not_lonely |= (1u << j) | (1u << i);
  1259.                                     break;
  1260.                                 }
  1261.                             }
  1262.                         }
  1263.                     }
  1264.                     if (((1u << i) & not_lonely) == 0) {
  1265.                         gSmoke[i].strength = gSmoke[i].strength / 2.0;
  1266.                     }
  1267.                     aspect = (gSmoke[i].radius - 0.05f) / 0.25f * 0.5f + 1.0f;
  1268.                     if ((gSmoke[i].type & 0x10) != 0) {
  1269.                         SmokeCircle3D(&gSmoke[i].pos, gSmoke[i].radius / aspect, gSmoke[i].strength, 1.0, pRender_screen, pDepth_buffer, gShade_list[gSmoke[i].type & 0xf], pCamera);
  1270.                     } else {
  1271.                         SmokeCircle3D(&gSmoke[i].pos, gSmoke[i].radius, gSmoke[i].strength, aspect, pRender_screen, pDepth_buffer, gShade_list[gSmoke[i].type & 0xf], pCamera);
  1272.                     }
  1273.                     if (gSmoke[i].pipe_me) {
  1274.                         AddSmokeToPipingSession(i, gSmoke[i].type, &gSmoke[i].pos, gSmoke[i].radius, gSmoke[i].strength);
  1275.                     }
  1276.                     gSmoke[i].radius = (double)pTime / 1000.0 * gSmoke[i].strength * 0.5 + gSmoke[i].radius;
  1277.                     gSmoke[i].strength = gSmoke[i].strength - (double)pTime * gSmoke[i].decay_factor / 1000.0;
  1278.                     if (gSmoke[i].radius > 0.3f) {
  1279.                         gSmoke[i].radius = 0.3f;
  1280.                     }
  1281.                     if (gSmoke[i].strength > 0.0) {
  1282.                         ts = 1.0f - (double)pTime * 0.002f;
  1283.                         if (ts < 0.5f) {
  1284.                             ts = 0.5f;
  1285.                         }
  1286.                         BrVector3Scale(&gSmoke[i].v, &gSmoke[i].v, ts);
  1287.                         if (fabs(gSmoke[i].v.v[1]) < 0.43478259f && (gSmoke[i].type & 0xFu) < 7) {
  1288.                             if (gSmoke[i].v.v[1] >= 0.0) {
  1289.                                 gSmoke[i].v.v[1] = 0.43478259f;
  1290.                             } else {
  1291.                                 gSmoke[i].v.v[1] += 0.43478259f;
  1292.                             }
  1293.                         }
  1294.                     } else {
  1295.                         gSmoke_flags &= ~(1u << i);
  1296.                     }
  1297.                 }
  1298.             }
  1299.             EndPipingSession();
  1300.             srand(seed);
  1301.         }
  1302.     }
  1303. }
  1304.  
  1305. // IDA: void __usercall CreatePuffOfSmoke(br_vector3 *pos@<EAX>, br_vector3 *v@<EDX>, br_scalar strength, br_scalar pDecay_factor, int pType, tCar_spec *pC)
  1306. void CreatePuffOfSmoke(br_vector3* pos, br_vector3* v, br_scalar strength, br_scalar pDecay_factor, int pType, tCar_spec* pC) {
  1307.     br_vector3 tv;
  1308.     //int pipe_me; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1309.     LOG_TRACE("(%p, %p, %f, %f, %d, %p)", pos, v, strength, pDecay_factor, pType, pC);
  1310.  
  1311.     if (!gSmoke_on) {
  1312.         return;
  1313.     }
  1314.     // if we are too far away from the current car...
  1315.     BrVector3Sub(&tv, pos, &gProgram_state.current_car.pos);
  1316.     if (BrVector3LengthSquared(&tv) > 625.0) {
  1317.         // check the distance from the car we are viewing and if it is too far away also, just return
  1318.         BrVector3Sub(&tv, pos, &gCar_to_view->pos);
  1319.         if (&gProgram_state.current_car != gCar_to_view && BrVector3LengthSquared(&tv) > 625.0) {
  1320.             return;
  1321.         }
  1322.     }
  1323.  
  1324.     BrVector3InvScale(&gSmoke[gSmoke_num].v, v, WORLD_SCALE);
  1325.     gSmoke[gSmoke_num].v.v[1] += (1.0f / WORLD_SCALE);
  1326.     BrVector3Copy(&gSmoke[gSmoke_num].pos, pos);
  1327.     gSmoke[gSmoke_num].radius = 0.05f;
  1328.     if ((pType & 0xF) == 7) {
  1329.         gSmoke[gSmoke_num].radius *= 2.0f;
  1330.     } else {
  1331.         gSmoke[gSmoke_num].pos.v[1] += (br_scalar) 0.04; // Pierre-Marie Baty -- added type cast
  1332.     }
  1333.     gSmoke[gSmoke_num].pos.v[1] += (br_scalar) 0.04; // Pierre-Marie Baty -- added type cast
  1334.     if (strength > 1.0) {
  1335.         strength = 1.0;
  1336.     }
  1337.     gSmoke[gSmoke_num].strength = strength;
  1338.     gSmoke_flags |= 1u << gSmoke_num;
  1339.     gSmoke[gSmoke_num].time_sync = gMechanics_time_sync;
  1340.     gSmoke[gSmoke_num].type = pType;
  1341.     gSmoke[gSmoke_num].decay_factor = pDecay_factor;
  1342.     gSmoke[gSmoke_num].pipe_me = 1;
  1343.     gSmoke_num++;
  1344.     if (gSmoke_num >= COUNT_OF(gSmoke)) {
  1345.         gSmoke_num = 0;
  1346.     }
  1347. }
  1348.  
  1349. // IDA: void __cdecl ResetSmoke()
  1350. void ResetSmoke(void) {
  1351.     LOG_TRACE("()");
  1352.  
  1353.     gSmoke_flags = 0;
  1354.     ;
  1355. }
  1356.  
  1357. // IDA: void __usercall AdjustSmoke(int pIndex@<EAX>, tU8 pType@<EDX>, br_vector3 *pPos@<EBX>, br_scalar pRadius, br_scalar pStrength)
  1358. void AdjustSmoke(int pIndex, tU8 pType, br_vector3* pPos, br_scalar pRadius, br_scalar pStrength) {
  1359.     LOG_TRACE("(%d, %d, %p, %f, %f)", pIndex, pType, pPos, pRadius, pStrength);
  1360.  
  1361.     gSmoke[pIndex].type = pType;
  1362.     gSmoke[pIndex].radius = pRadius;
  1363.     gSmoke[pIndex].strength = pStrength;
  1364.     BrVector3Copy(&gSmoke[pIndex].pos, pPos);
  1365.     gSmoke_flags |= 1 << pIndex;
  1366. }
  1367.  
  1368. // IDA: void __cdecl ActorError()
  1369. void ActorError(void) {
  1370.     LOG_TRACE("()");
  1371. }
  1372.  
  1373. // IDA: void __usercall AdjustSmokeColumn(int pIndex@<EAX>, tCar_spec *pCar@<EDX>, int pVertex@<EBX>, int pColour@<ECX>)
  1374. void AdjustSmokeColumn(int pIndex, tCar_spec* pCar, int pVertex, int pColour) {
  1375.     int i;
  1376.     //br_actor* actor; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1377.     LOG_TRACE("(%d, %p, %d, %d)", pIndex, pCar, pVertex, pColour);
  1378.  
  1379.     gColumn_flags ^= 1 << pIndex;
  1380.     gSmoke_column[pIndex].car = pCar;
  1381.     gSmoke_column[pIndex].vertex_index = pVertex;
  1382.     gSmoke_column[pIndex].colour = pColour;
  1383.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSmoke_column->frame_count); i++) {
  1384.         gSmoke_column[pIndex].frame_count[i] = 100;
  1385.     }
  1386.     if (pColour == 0) {
  1387.         if ((gColumn_flags & (1 << pIndex)) != 0) {
  1388.             if (gSmoke_column[pIndex].flame_actor->depth != 0) {
  1389.                 ActorError();
  1390.             }
  1391.             BrActorAdd(gNon_track_actor, gSmoke_column[pIndex].flame_actor);
  1392.         } else {
  1393.             if (gSmoke_column[pIndex].flame_actor->depth == 0) {
  1394.                 ActorError();
  1395.             }
  1396.             BrActorRemove(gSmoke_column[pIndex].flame_actor);
  1397.         }
  1398.     }
  1399. }
  1400.  
  1401. // IDA: void __usercall CreateSmokeColumn(tCar_spec *pCar@<EAX>, int pColour@<EDX>, int pVertex_index@<EBX>, tU32 pLifetime@<ECX>)
  1402. void CreateSmokeColumn(tCar_spec* pCar, int pColour, int pVertex_index, tU32 pLifetime) {
  1403.     int i;
  1404.     br_actor* actor;
  1405.     tSmoke_column* col;
  1406.     LOG_TRACE("(%p, %d, %d, %d)", pCar, pColour, pVertex_index, pLifetime);
  1407.  
  1408.     col = &gSmoke_column[gNext_column];
  1409.     if (pCar->last_special_volume != NULL && pCar->last_special_volume->gravity_multiplier < 1.0f) {
  1410.         return;
  1411.     }
  1412.     SmudgeCar(pCar, pVertex_index);
  1413.     if (pCar->knackered) {
  1414.         SmudgeCar(pCar, pCar->fire_vertex[IRandomBetween(0, 11)]);
  1415.     }
  1416.     if (!gSmoke_on) {
  1417.         return;
  1418.     }
  1419.     if (((1u << gNext_column) & gColumn_flags) != 0) {
  1420.         if (gSmoke_column[gNext_column].car != NULL) {
  1421.             gSmoke_column[gNext_column].car->num_smoke_columns--;
  1422.         }
  1423.         StartPipingSession(ePipe_chunk_smoke_column);
  1424.         AddSmokeColumnToPipingSession(gNext_column, gSmoke_column[gNext_column].car, gSmoke_column[gNext_column].vertex_index, gSmoke_column[gNext_column].colour);
  1425.         EndPipingSession();
  1426.         if (gSmoke_column[gNext_column].colour == 0) {
  1427.             StartPipingSession(ePipe_chunk_flame);
  1428.             actor = col->flame_actor->children;
  1429.             for (i = 0; i < 3; i++) {
  1430.                 if (actor->type == BR_ACTOR_MODEL) {
  1431.                     AddFlameToPipingSession(i + 16 * gNext_column, col->frame_count[i], col->scale_x[i], col->scale_y[i], col->offset_x[i], col->offset_z[i]);
  1432.                 }
  1433.                 actor->type = BR_ACTOR_NONE;
  1434.                 actor = actor->next;
  1435.             }
  1436.             EndPipingSession();
  1437.         }
  1438.     }
  1439.     if (pColour == 0 && (((1u << gNext_column) & gColumn_flags) == 0 || gSmoke_column[gNext_column].colour != 0)) {
  1440.         BrActorAdd(gNon_track_actor, gSmoke_column[gNext_column].flame_actor);
  1441.     }
  1442.     if (pColour != 0 && ((1u << gNext_column) & gColumn_flags) != 0 && gSmoke_column[gNext_column].colour == 0) {
  1443.         BrActorRemove(gSmoke_column[gNext_column].flame_actor);
  1444.     }
  1445.     StartPipingSession(ePipe_chunk_smoke_column);
  1446.     AddSmokeColumnToPipingSession(gNext_column, pCar, pVertex_index, pColour);
  1447.     EndPipingSession();
  1448.     gSmoke_column[gNext_column].car = pCar;
  1449.     gSmoke_column[gNext_column].colour = pColour;
  1450.     gSmoke_column[gNext_column].lifetime = pLifetime;
  1451.     gSmoke_column[gNext_column].time = 0;
  1452.     gSmoke_column[gNext_column].smudge_timer = 1000;
  1453.     gSmoke_column[gNext_column].vertex_index = pVertex_index;
  1454.     gSmoke_column[gNext_column].upright = 1;
  1455.     gColumn_flags |= 1u << gNext_column;
  1456.     pCar->num_smoke_columns++;
  1457.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSmoke_column[gNext_column].frame_count); i++) {
  1458.         gSmoke_column[gNext_column].frame_count[i] = 100;
  1459.     }
  1460.     gNext_column++;
  1461.     if (gNext_column >= MAX_SMOKE_COLUMNS) {
  1462.         gNext_column = 0;
  1463.     }
  1464. }
  1465.  
  1466. // IDA: void __cdecl GenerateSmokeShades()
  1467. void GenerateSmokeShades(void) {
  1468.     static int rb = 0x00;
  1469.     static int gb = 0x00;
  1470.     static int bb = 0x00;
  1471.     static int rd = 0x40;
  1472.     static int gd = 0x40;
  1473.     static int bd = 0x40;
  1474.     static int rg = 0x80;
  1475.     static int gg = 0x80;
  1476.     static int bg = 0x80;
  1477.     LOG_TRACE("()");
  1478.  
  1479.     gBlack_smoke_shade_table = GenerateShadeTable(16, gRender_palette, rb, gb, bb, .25f, .6f, .9f);
  1480.     gDark_smoke_shade_table = GenerateShadeTable(16, gRender_palette, rd, gd, bd, .25f, .6f, .9f);
  1481.     gGrey_smoke_shade_table = GenerateShadeTable(16, gRender_palette, rg, gg, bg, .25f, .6f, .9f);
  1482.     gIt_shade_table = GenerateDarkenedShadeTable(16, gRender_palette, 0, 255, 254, .25f, .5f, .75f, .6f);
  1483.  
  1484.     gShade_list[0] = gBlack_smoke_shade_table;
  1485.     gShade_list[1] = gDark_smoke_shade_table;
  1486.     gShade_list[2] = gGrey_smoke_shade_table;
  1487.     gShade_list[3] = gFog_shade_table;
  1488.     gShade_list[4] = gFog_shade_table;
  1489.     gShade_list[7] = gAcid_shade_table;
  1490. }
  1491.  
  1492. // IDA: void __cdecl GenerateItFoxShadeTable()
  1493. void GenerateItFoxShadeTable(void) {
  1494.     LOG_TRACE("()");
  1495.  
  1496.     if (gIt_shade_table == NULL) {
  1497.         gIt_shade_table = GenerateDarkenedShadeTable(16, gRender_palette, 0, 255, 254, .25f, .5f, .75f, .6f);
  1498.     }
  1499. }
  1500.  
  1501. // IDA: void __usercall AdjustFlame(int pIndex@<EAX>, int pFrame_count@<EDX>, br_scalar pScale_x, br_scalar pScale_y, br_scalar pOffset_x, br_scalar pOffset_z)
  1502. void AdjustFlame(int pIndex, int pFrame_count, br_scalar pScale_x, br_scalar pScale_y, br_scalar pOffset_x, br_scalar pOffset_z) {
  1503.     int i;
  1504.     int j;
  1505.     tSmoke_column* col;
  1506.     //br_actor* actor; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1507.     LOG_TRACE("(%d, %d, %f, %f, %f, %f)", pIndex, pFrame_count, pScale_x, pScale_y, pOffset_x, pOffset_z);
  1508.  
  1509.     i = pIndex >> 4;
  1510.     j = pIndex & 0xf;
  1511.     col = &gSmoke_column[i];
  1512.     col->frame_count[j] = pFrame_count;
  1513.     col->scale_x[j] = pScale_x;
  1514.     col->scale_y[j] = pScale_y;
  1515.     col->offset_x[j] = pOffset_x;
  1516.     col->offset_z[j] = pOffset_z;
  1517. }
  1518.  
  1519. // IDA: void __usercall ReplayFlame(tSmoke_column *col@<EAX>, br_actor *actor@<EDX>)
  1520. void ReplayFlame(tSmoke_column* col, br_actor* actor) {
  1521.     int i;
  1522.     LOG_TRACE("(%p, %p)", col, actor);
  1523.  
  1524.     for (i = 0; i < COUNT_OF(col->frame_count); i++, actor = actor->next) {
  1525.         col->frame_count[i] += GetReplayRate();
  1526.         if (col->frame_count[i] < 0 || col->frame_count[i] >= COUNT_OF(gFlame_map)) {
  1527.             actor->type = BR_ACTOR_NONE;
  1528.         } else {
  1529.             actor->type = BR_ACTOR_MODEL;
  1530.             actor->material->colour_map = gFlame_map[col->frame_count[i]];
  1531.             BrMaterialUpdate(actor->material, BR_MATU_ALL);
  1532.             BrMatrix34Scale(&actor->t.t.mat,
  1533.                 col->scale_x[i] * gFlame_map[col->frame_count[i]]->width,
  1534.                 col->scale_y[i] * gFlame_map[col->frame_count[i]]->height,
  1535.                 1.f);
  1536.             actor->t.t.translate.t.v[0] = col->offset_x[i];
  1537.             actor->t.t.translate.t.v[2] = col->offset_z[i];
  1538.         }
  1539.     }
  1540. }
  1541.  
  1542. // IDA: void __usercall FlameAnimate(int c@<EAX>, br_vector3 *pPos@<EDX>, tU32 pTime@<EBX>)
  1543. void FlameAnimate(int c, br_vector3* pPos, tU32 pTime) {
  1544.     tSmoke_column* col;
  1545.     br_actor* actor;
  1546.     int i;
  1547.     LOG_TRACE("(%d, %p, %d)", c, pPos, pTime);
  1548.  
  1549.     col = &gSmoke_column[c];
  1550.     actor = col->flame_actor;
  1551.     DRMatrix34RotateY(&actor->t.t.mat, FastScalarArcTan2Angle(gCamera_to_world.m[2][0], gCamera_to_world.m[2][2]));
  1552.     actor->t.t.translate.t = *pPos;
  1553.     actor = actor->children;
  1554.  
  1555.     if (gAction_replay_mode) {
  1556.         ReplayFlame(col, actor);
  1557.         return;
  1558.     }
  1559.     for (i = 0; i < COUNT_OF(col->frame_count); i++) {
  1560.  
  1561. #ifdef DETHRACE_FIX_BUGS
  1562.         col->frame_time[i] += pTime;
  1563.         if (col->frame_time[i] > FLAME_ANIMATION_FRAME_INTERVAL) {
  1564.             col->frame_time[i] = 0;
  1565.             col->frame_count[i]++;
  1566.         }
  1567. #else
  1568.         col->frame_count[i]++;
  1569. #endif
  1570.  
  1571.         if (col->frame_count[i] >= COUNT_OF(gFlame_map)) {
  1572.             StartPipingSession(ePipe_chunk_flame);
  1573.             AddFlameToPipingSession(i + 16 * c, col->frame_count[i] + 1, col->scale_x[i], col->scale_y[i], col->offset_x[i], col->offset_z[i]);
  1574.             EndPipingSession();
  1575.             col->frame_count[i] = IRandomBetween(-5, -1);
  1576.             col->scale_x[i] = (2 * IRandomBetween(0, 1) - 1) * SRandomBetween(1.0f, 1.5f) * 0.003f;
  1577.             col->scale_y[i] = SRandomBetween(0.5f, 1.0f) * 0.003f;
  1578.             col->offset_x[i] = SRandomPosNeg(0.03f);
  1579.             col->offset_z[i] = SRandomBetween(-0.03f, 0.0);
  1580.             actor->type = BR_ACTOR_NONE;
  1581.         }
  1582.         if (col->frame_count[i] == 0) {
  1583.             if (BrVector3LengthSquared(&col->car->v) >= 80.0f || col->lifetime <= 30 * pTime) {
  1584.                 col->frame_count[i] = -5;
  1585.             } else {
  1586.                 actor->type = BR_ACTOR_MODEL;
  1587.                 StartPipingSession(ePipe_chunk_flame);
  1588.                 AddFlameToPipingSession(i + 16 * c, col->frame_count[i] - 1, col->scale_x[i], col->scale_y[i], col->offset_x[i], col->offset_z[i]);
  1589.                 EndPipingSession();
  1590.             }
  1591.         }
  1592.         if (col->frame_count[i] >= 0) {
  1593.             actor->material->colour_map = gFlame_map[col->frame_count[i]];
  1594.             BrMaterialUpdate(actor->material, BR_MATU_ALL);
  1595.             BrMatrix34Scale(&actor->t.t.mat, gFlame_map[col->frame_count[i]]->width * col->scale_x[i], gFlame_map[col->frame_count[i]]->height * col->scale_y[i], 1.0);
  1596.             actor->t.t.mat.m[3][0] = col->offset_x[i];
  1597.             actor->t.t.mat.m[3][2] = col->offset_z[i];
  1598.         }
  1599.         actor = actor->next;
  1600.     }
  1601. }
  1602.  
  1603. // IDA: void __usercall DoSmokeColumn(int i@<EAX>, tU32 pTime@<EDX>, br_vector3 *pRet_car_pos@<EBX>)
  1604. void DoSmokeColumn(int i, tU32 pTime, br_vector3* pRet_car_pos) {
  1605.     tCar_spec* c;
  1606.     br_actor* actor;
  1607.     br_actor* bonny;
  1608.     //int group; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1609.     LOG_TRACE("(%d, %d, %p)", i, pTime, pRet_car_pos);
  1610.  
  1611.     c = gSmoke_column[i].car;
  1612.     if (c->car_master_actor->t.t.mat.m[1][1] > 0.1f) {
  1613.         gSmoke_column[i].upright = 1;
  1614.     }
  1615.     if (c->car_master_actor->t.t.mat.m[1][1] < -0.1f) {
  1616.         gSmoke_column[i].upright = 0;
  1617.     }
  1618.     actor = c->car_model_actors[c->principal_car_actor].actor;
  1619.     bonny = c->car_model_actors[c->car_actor_count - 1].actor;
  1620.  
  1621.     BrVector3Add(pRet_car_pos, &V11MODEL(actor->model)->groups->vertices[gSmoke_column[i].vertex_index].p, &actor->t.t.translate.t);
  1622.     if (gProgram_state.cockpit_on && c->driver == eDriver_local_human) {
  1623.         if (c->driver_z_offset + 0.2f <= pRet_car_pos->v[2]) {
  1624.             pRet_car_pos->v[1] -= -0.07f;
  1625.         } else {
  1626.             BrMatrix34ApplyP(pRet_car_pos, &V11MODEL(actor->model)->groups->vertices[gSmoke_column[i].vertex_index].p, &bonny->t.t.mat);
  1627.         }
  1628.     }
  1629.     if (!gSmoke_column[i].upright) {
  1630.         pRet_car_pos->v[1] = c->bounds[1].min.v[1] / WORLD_SCALE;
  1631.     }
  1632.     BrMatrix34ApplyP(&gSmoke_column[i].pos, pRet_car_pos, &c->car_master_actor->t.t.mat);
  1633.     gSmoke_column[i].pos.v[1] -= 0.03f;
  1634. }
  1635.  
  1636. // IDA: void __usercall ReplaySmokeColumn(tU32 pTime@<EAX>)
  1637. void ReplaySmokeColumn(tU32 pTime) {
  1638.     int i;
  1639.     br_vector3 dummy;
  1640.     LOG_TRACE("(%d)", pTime);
  1641.  
  1642.     for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  1643.         if ((gColumn_flags & (1 << i)) != 0) {
  1644.             DoSmokeColumn(i, pTime, &dummy);
  1645.             if (gSmoke_column[i].colour == 0) {
  1646.                 FlameAnimate(i, &gSmoke_column[i].pos, pTime);
  1647.             }
  1648.         }
  1649.     }
  1650. }
  1651.  
  1652. // IDA: void __usercall MungeSmokeColumn(tU32 pTime@<EAX>)
  1653. void MungeSmokeColumn(tU32 pTime) {
  1654.     int i;
  1655.     int plane;
  1656.     //br_actor* actor; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1657.     //br_actor* bonny; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1658.     br_vector3 car_pos;
  1659.     br_vector3 pos;
  1660.     br_vector3 v;
  1661.     //br_vector3 up; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1662.     //br_vector3 start; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1663.     //br_vector3 end; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1664.     //br_scalar ts; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1665.     br_scalar decay_factor;
  1666.     tCar_spec* c;
  1667.     LOG_TRACE("(%d)", pTime);
  1668.  
  1669.     if (gColumn_flags == 0) {
  1670.         return;
  1671.     }
  1672.     if (gAction_replay_mode) {
  1673.         ReplaySmokeColumn(pTime);
  1674.         return;
  1675.     }
  1676.  
  1677.     gMechanics_time_sync = 1;
  1678.     for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  1679.         if (((1u << i) & gColumn_flags) == 0) {
  1680.             continue;
  1681.         }
  1682.         if (gSmoke_column[i].lifetime >= pTime) {
  1683.             gSmoke_column[i].lifetime -= pTime;
  1684.             c = gSmoke_column[i].car;
  1685.             DoSmokeColumn(i, pTime, &car_pos);
  1686.             if (gSmoke_column[i].colour == 0) {
  1687.                 FlameAnimate(i, &gSmoke_column[i].pos, pTime);
  1688.                 if (gSmoke_column[i].smudge_timer >= pTime) {
  1689.                     gSmoke_column[i].smudge_timer -= pTime;
  1690.                 } else {
  1691.                     gSmoke_column[i].smudge_timer += 2000;
  1692.                     SmudgeCar(gSmoke_column[i].car, gSmoke_column[i].vertex_index);
  1693.                     if (gSmoke_column[i].car->knackered) {
  1694.                         plane = IRandomBetween(0, COUNT_OF(gSmoke_column[i].car->fire_vertex) - 1);
  1695.                         SmudgeCar(gSmoke_column[i].car, gSmoke_column[i].car->fire_vertex[plane]);
  1696.                     }
  1697.                 }
  1698.             }
  1699.             gSmoke_column[i].time += pTime;
  1700.             if (gSmoke_column[i].time > 200) {
  1701. #ifdef DETHRACE_FIX_BUGS
  1702.                 gSmoke_column[i].time -= fmaxf(SMOKE_COLUMN_NEW_PUFF_INTERVAL, pTime);
  1703. #else
  1704.                 gSmoke_column[i].time -= pTime;
  1705. #endif
  1706.                 gSmoke_column[i].count++;
  1707.                 BrVector3Cross(&v, &c->omega, &car_pos);
  1708.                 BrMatrix34ApplyV(&car_pos, &v, &c->car_master_actor->t.t.mat);
  1709.                 BrVector3Add(&v, &c->v, &car_pos);
  1710.                 v.v[1] = v.v[1] + 2.898550724637681f; // 100 / 34.5 ?
  1711.                 pos.v[0] = SRandomBetween(-0.03f, 0.03f) + gSmoke_column[i].pos.v[0];
  1712.                 pos.v[1] = (gSmoke_column[i].colour == 0) * 0.05f + gSmoke_column[i].pos.v[1];
  1713.                 pos.v[2] = SRandomBetween(-0.03f, 0.03f) + gSmoke_column[i].pos.v[2];
  1714.                 if ((gSmoke_column[i].whiter & 2) == 0 || IRandomBetween(0, 3)) {
  1715.                     if (gSmoke_column[i].whiter < 1) {
  1716.                         gSmoke_column[i].whiter = -1;
  1717.                     } else {
  1718.                         gSmoke_column[i].whiter = 2;
  1719.                     }
  1720.                 } else {
  1721.                     gSmoke_column[i].whiter &= 1;
  1722.                 }
  1723.                 decay_factor = ((gSmoke_column[i].whiter > 0) + 1.0f) / 2.0f;
  1724.                 if (gSmoke_column[i].lifetime < 4000) {
  1725.                     decay_factor = gSmoke_column[i].lifetime * decay_factor / 4000.0f;
  1726.                 }
  1727.                 CreatePuffOfSmoke(&pos, &v, decay_factor, decay_factor, gSmoke_column[i].colour + 16, c);
  1728.             }
  1729.         } else {
  1730.             if (gSmoke_column[i].car != NULL) {
  1731.                 StartPipingSession(ePipe_chunk_smoke_column);
  1732.                 AddSmokeColumnToPipingSession(i, gSmoke_column[i].car, gSmoke_column[i].vertex_index, gSmoke_column[i].colour);
  1733.                 EndPipingSession();
  1734.             }
  1735.             gColumn_flags &= ~(1u << i);
  1736.             if (gSmoke_column[i].colour == 0) {
  1737.                 BrActorRemove(gSmoke_column[i].flame_actor);
  1738.             }
  1739.             if (gSmoke_column[i].car != NULL) {
  1740.                 if (gSmoke_column[i].car->num_smoke_columns != 0) {
  1741.                     gSmoke_column[i].car->num_smoke_columns--;
  1742.                 }
  1743.             }
  1744.         }
  1745.     }
  1746. }
  1747.  
  1748. // IDA: void __cdecl DisposeFlame()
  1749. void DisposeFlame(void) {
  1750.     int i;
  1751.     int j;
  1752.     br_actor* actor;
  1753.     //br_material* material; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  1754.     LOG_TRACE("()");
  1755.  
  1756.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gFlame_map); i++) {
  1757.         BrMapRemove(gFlame_map[i]);
  1758.         BrPixelmapFree(gFlame_map[i]);
  1759.     }
  1760.  
  1761.     for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  1762.         if ((gColumn_flags & (1u << i)) && (gSmoke_column[i].colour == 0)) {
  1763.             BrActorRemove(gSmoke_column[i].flame_actor);
  1764.         }
  1765.         actor = gSmoke_column[i].flame_actor->children;
  1766.         for (j = 0; j < COUNT_OF(gSmoke_column[0].frame_count); j++) {
  1767.             BrMaterialRemove(actor->material);
  1768.             BrMaterialFree(actor->material);
  1769.             actor = actor->next;
  1770.         }
  1771.         BrActorFree(gSmoke_column[i].flame_actor);
  1772.     }
  1773.     BrModelRemove(gLollipop_model);
  1774.     BrModelFree(gLollipop_model);
  1775. }
  1776.  
  1777. // IDA: void __cdecl InitFlame()
  1778. void InitFlame(void) {
  1779.     int i;
  1780.     int j;
  1781.     int num;
  1782.     char the_path[256];
  1783.     br_actor* actor;
  1784.     br_material* material;
  1785.     LOG_TRACE("()");
  1786.  
  1787.     gColumn_flags = 0;
  1788.     gLollipop_model = BrModelAllocate("Lollipop", 4, 2);
  1789.     PathCat(the_path, gApplication_path, "PIXELMAP");
  1790.     PathCat(the_path, the_path, "FLAMES.PIX");
  1791.     num = DRPixelmapLoadMany(the_path, gFlame_map, COUNT_OF(gFlame_map));
  1792.     if (num != COUNT_OF(gFlame_map)) {
  1793.         FatalError(kFatalError_LoadPixelmapFile_S, the_path);
  1794.     }
  1795.     BrMapAddMany(gFlame_map, COUNT_OF(gFlame_map));
  1796.     for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  1797.         gSmoke_column[i].flame_actor = BrActorAllocate(BR_ACTOR_NONE, NULL);
  1798.         for (j = 0; j < COUNT_OF(gSmoke_column[0].frame_count); j++) {
  1799.             actor = BrActorAllocate(BR_ACTOR_MODEL, NULL);
  1800.             material = BrMaterialAllocate(NULL);
  1801.             BrActorAdd(gSmoke_column[i].flame_actor, actor);
  1802.             actor->model = gLollipop_model;
  1803.             actor->material = material;
  1804.             material->flags &= ~BR_MATF_LIGHT;
  1805.             material->flags |= BR_MATF_ALWAYS_VISIBLE;
  1806.             material->colour_map = gFlame_map[0];
  1807.             BrMaterialAdd(material);
  1808.             gSmoke_column[i].frame_count[j] = 100;
  1809.         }
  1810.     }
  1811.     gLollipop_model->nvertices = 4;
  1812.     BrVector3SetFloat(&gLollipop_model->vertices[0].p, -.5f, 0.f, .0f);
  1813.     BrVector3SetFloat(&gLollipop_model->vertices[1].p, .5f, 0.f, .0f);
  1814.     BrVector3SetFloat(&gLollipop_model->vertices[2].p, .5f, 1.f, .0f);
  1815.     BrVector3SetFloat(&gLollipop_model->vertices[3].p, -.5f, 1.f, .0f);
  1816.     gLollipop_model->vertices[0].map.v[0] = 0.f;
  1817.     gLollipop_model->vertices[0].map.v[1] = 1.f;
  1818.     gLollipop_model->vertices[1].map.v[0] = 1.f;
  1819.     gLollipop_model->vertices[1].map.v[1] = 1.f;
  1820.     gLollipop_model->vertices[2].map.v[0] = 1.f;
  1821.     gLollipop_model->vertices[2].map.v[1] = 0.f;
  1822.     gLollipop_model->vertices[3].map.v[0] = 0.f;
  1823.     gLollipop_model->vertices[3].map.v[1] = 0.f;
  1824.  
  1825.     gLollipop_model->nfaces = 2;
  1826.     gLollipop_model->faces[0].vertices[0] = 0;
  1827.     gLollipop_model->faces[0].vertices[1] = 1;
  1828.     gLollipop_model->faces[0].vertices[2] = 2;
  1829.     gLollipop_model->faces[1].vertices[0] = 0;
  1830.     gLollipop_model->faces[1].vertices[1] = 2;
  1831.     gLollipop_model->faces[1].vertices[2] = 3;
  1832.     gLollipop_model->faces[0].smoothing = 1;
  1833.     gLollipop_model->faces[1].smoothing = 1;
  1834.     BrModelAdd(gLollipop_model);
  1835. }
  1836.  
  1837. // IDA: void __usercall InitSplash(FILE *pF@<EAX>)
  1838. void InitSplash(FILE* pF) {
  1839.     int i;
  1840.     int num_files;
  1841.     int num;
  1842.     br_actor* actor;
  1843.     char the_path[256];
  1844.     char s[256];
  1845.     br_pixelmap* splash_maps[20];
  1846.     LOG_TRACE("(%p)", pF);
  1847.  
  1848.     gSplash_flags = 0;
  1849.     gSplash_model = BrModelAllocate("Splash", 4, 2);
  1850.     if (pF != NULL) {
  1851.         num = GetAnInt(pF);
  1852.         gNum_splash_types = 0;
  1853.         for (i = 0; num > i; ++i) {
  1854.             GetAString(pF, s);
  1855.             PathCat(the_path, gApplication_path, "PIXELMAP");
  1856.             PathCat(the_path, the_path, s);
  1857.             num_files = DRPixelmapLoadMany(the_path, &splash_maps[gNum_splash_types], 20 - gNum_splash_types);
  1858.             if (num_files == 0) {
  1859.                 FatalError(kFatalError_LoadPixelmapFile_S, the_path);
  1860.             }
  1861.             gNum_splash_types += num_files;
  1862.         }
  1863.     } else {
  1864.         PathCat(the_path, gApplication_path, "PIXELMAP");
  1865.         PathCat(the_path, the_path, "SPLSHBLU.PIX");
  1866.         gNum_splash_types = DRPixelmapLoadMany(the_path, splash_maps, 0x14u);
  1867.     }
  1868.     BrMapAddMany(splash_maps, gNum_splash_types);
  1869.     for (i = 0; i < gNum_splash_types; ++i) {
  1870.         gSplash_material[i] = BrMaterialAllocate(0);
  1871.         gSplash_material[i]->flags &= ~(BR_MATF_LIGHT | BR_MATF_PRELIT);
  1872.         gSplash_material[i]->flags |= BR_MATF_ALWAYS_VISIBLE | BR_MATF_PERSPECTIVE;
  1873.         gSplash_material[i]->index_blend = LoadSingleShadeTable(&gTrack_storage_space, "BLEND50.TAB");
  1874.         gSplash_material[i]->colour_map = splash_maps[i];
  1875.         BrMaterialAdd(gSplash_material[i]);
  1876.     }
  1877.     gSplash_model->nvertices = 4;
  1878.     BrVector3SetFloat(&gSplash_model->vertices[0].p, -0.5f, 0.0f, 0.0f);
  1879.     BrVector3SetFloat(&gSplash_model->vertices[1].p, 0.5f, 0.0f, 0.0f);
  1880.     BrVector3SetFloat(&gSplash_model->vertices[2].p, 0.5f, 1.0f, 0.0f);
  1881.     BrVector3SetFloat(&gSplash_model->vertices[3].p, -0.5f, 1.0f, 0.0f);
  1882.     gSplash_model->vertices[0].map.v[0] = 0.0f;
  1883.     gSplash_model->vertices[0].map.v[1] = 1.0f;
  1884.     gSplash_model->vertices[1].map.v[0] = 1.0f;
  1885.     gSplash_model->vertices[1].map.v[1] = 1.0f;
  1886.     gSplash_model->vertices[2].map.v[0] = 1.0f;
  1887.     gSplash_model->vertices[2].map.v[1] = 0.0f;
  1888.     gSplash_model->vertices[3].map.v[0] = 0.0f;
  1889.     gSplash_model->vertices[3].map.v[1] = 0.0f;
  1890.     gSplash_model->nfaces = 2;
  1891.     gSplash_model->faces[0].vertices[0] = 0;
  1892.     gSplash_model->faces[0].vertices[1] = 1;
  1893.     gSplash_model->faces[0].vertices[2] = 2;
  1894.     gSplash_model->faces[1].vertices[0] = 0;
  1895.     gSplash_model->faces[1].vertices[1] = 2;
  1896.     gSplash_model->faces[1].vertices[2] = 3;
  1897.     gSplash_model->faces[0].smoothing = 1;
  1898.     gSplash_model->faces[1].smoothing = 1;
  1899.     BrModelAdd(gSplash_model);
  1900.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSplash); i++) {
  1901.         gSplash[i].actor = BrActorAllocate(BR_ACTOR_MODEL, NULL);
  1902.         actor = gSplash[i].actor;
  1903.         actor->model = gSplash_model;
  1904.         if (gNum_splash_types != 0) {
  1905.             actor->material = gSplash_material[IRandomBetween(0, gNum_splash_types - 1)];
  1906.         } else {
  1907.             actor->material = NULL;
  1908.         }
  1909.         gSplash[i].scale_x = SRandomBetween(0.9f, 1.1f) * (2 * IRandomBetween(0, 1) - 1);
  1910.     }
  1911. }
  1912.  
  1913. // IDA: void __cdecl DisposeSplash()
  1914. void DisposeSplash(void) {
  1915.     int i;
  1916.     LOG_TRACE("()");
  1917.  
  1918.     for (i = 0; i < gNum_splash_types; i++) {
  1919.         BrMapRemove(gSplash_material[i]->colour_map);
  1920.         BrPixelmapFree(gSplash_material[i]->colour_map);
  1921.         BrMaterialRemove(gSplash_material[i]);
  1922.         BrMaterialFree(gSplash_material[i]);
  1923.     }
  1924.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSplash); i++) {
  1925.         if (gSplash_flags & (1u << i)) {
  1926.             BrActorRemove(gSplash[i].actor);
  1927.         }
  1928.         BrActorFree(gSplash[i].actor);
  1929.     }
  1930.     BrModelRemove(gSplash_model);
  1931.     BrModelFree(gSplash_model);
  1932. }
  1933.  
  1934. // IDA: void __usercall DrawTheGlow(br_pixelmap *pRender_screen@<EAX>, br_pixelmap *pDepth_buffer@<EDX>, br_actor *pCamera@<EBX>)
  1935. void DrawTheGlow(br_pixelmap* pRender_screen, br_pixelmap* pDepth_buffer, br_actor* pCamera) {
  1936.     int i;
  1937.     br_scalar strength;
  1938.     br_vector3 tv;
  1939.     tU32 seed;
  1940.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p)", pRender_screen, pDepth_buffer, pCamera);
  1941.  
  1942.     if (gColumn_flags) {
  1943.         seed = rand();
  1944.         srand(GetTotalTime());
  1945.         for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  1946.             if (((1u << i) & gColumn_flags) != 0 && gSmoke_column[i].colour <= 1) {
  1947.                 strength = 0.5f;
  1948.                 if (gSmoke_column[i].lifetime < 4000) {
  1949.                     strength = gSmoke_column[i].lifetime * 0.5f / 4000.f;
  1950.                 }
  1951.                 BrVector3Set(&tv, gSmoke_column[i].pos.v[0], gSmoke_column[i].pos.v[1] + 0.02f, gSmoke_column[i].pos.v[2]);
  1952.                 SmokeCircle3D(&tv, 0.07f, strength, SRandomBetween(0.5f, 0.99f), pRender_screen, pDepth_buffer, gAcid_shade_table, pCamera);
  1953.             }
  1954.         }
  1955.         srand(seed);
  1956.     }
  1957. }
  1958.  
  1959. // IDA: void __usercall PipeInstantUnSmudge(tCar_spec *pCar@<EAX>)
  1960. void PipeInstantUnSmudge(tCar_spec* pCar) {
  1961.     br_model* model;
  1962.     br_model* b_model;
  1963.     br_actor* actor;
  1964.     br_actor* bonny;
  1965.     int j;
  1966.     int n;
  1967.     int v;
  1968.     int group;
  1969.     tSmudged_vertex data[1000];
  1970.     LOG_TRACE("(%p)", pCar);
  1971.  
  1972.     if (!gAction_replay_mode) {
  1973.         return;
  1974.     }
  1975.     actor = pCar->car_model_actors[pCar->principal_car_actor].actor;
  1976.     model = actor->model;
  1977.     bonny = pCar->car_model_actors[pCar->car_actor_count - 1].actor;
  1978.     n = 0;
  1979.     if ((model->flags & BR_MODF_KEEP_ORIGINAL) != 0 || (model->flags & BR_MODF_UPDATEABLE) != 0) {
  1980.         StartPipingSession(ePipe_chunk_smudge);
  1981.         j = 0;
  1982.         for (group = 0; group < V11MODEL(model)->ngroups; group++) {
  1983.             for (v = 0; v < V11MODEL(model)->groups[group].nvertices; v++) {
  1984.                 if ((V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[v] >> 24) != 0) {
  1985.                     data[n].vertex_index = j;
  1986.                     data[n].light_index = 0 -(V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[v] >> 24); // Pierre-Marie Baty -- prefixed 0 to silence signedness warning
  1987.                     n += 1;
  1988.                     V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[v] = 0;
  1989.                     if ((model->flags & 0x80) != 0) {
  1990.                         model->vertices[V11MODEL(model)->groups[group].vertex_user[v]].index = 0;
  1991.                     }
  1992.                     if (n >= COUNT_OF(data)) {
  1993.                         group = V11MODEL(model)->ngroups;
  1994.                         break;
  1995.                     }
  1996.                 }
  1997.                 j += 1;
  1998.             }
  1999.         }
  2000.         if (n != 0) {
  2001.             AddSmudgeToPipingSession(pCar->car_ID, pCar->principal_car_actor, n, data);
  2002.         }
  2003.         if (bonny != actor) {
  2004.             b_model = bonny->model;
  2005.             n = 0;
  2006.             j = 0;
  2007.             for (group = 0; group < V11MODEL(model)->ngroups; group++) {
  2008.                 for (v = 0; v < V11MODEL(model)->groups[group].nvertices; v++) {
  2009.                     if ((V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[v] >> 24) != 0) {
  2010.                         data[n].vertex_index = j;
  2011.                         data[n].light_index = -V11MODEL(model)->groups[group].nvertices;
  2012.                         n += 1;
  2013.                         V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[v] = 0;
  2014.                         if ((b_model->flags & BR_MODF_UPDATEABLE) != 0) {
  2015.                             b_model->vertices[V11MODEL(model)->groups[group].vertex_user[v]].index = 0;
  2016.                         }
  2017.                         if (n >= COUNT_OF(data)) {
  2018.                             group = V11MODEL(model)->groups[group].nvertices;
  2019.                             break;
  2020.                         }
  2021.                     }
  2022.                     j += 1;
  2023.                 }
  2024.             }
  2025.             if (n != 0) {
  2026.                 AddSmudgeToPipingSession(pCar->car_ID, pCar->car_actor_count - 1, n, data);
  2027.             }
  2028.         }
  2029.         EndPipingSession();
  2030.     }
  2031. }
  2032.  
  2033. // IDA: void __usercall SmudgeCar(tCar_spec *pCar@<EAX>, int fire_point@<EDX>)
  2034. void SmudgeCar(tCar_spec* pCar, int fire_point) {
  2035.     int v;
  2036.     int j;
  2037.     int real_vertex_number;
  2038.     br_model* model;
  2039.     br_model* b_model;
  2040.     br_actor* actor;
  2041.     br_actor* bonny;
  2042.     br_scalar ts;
  2043.     br_vector3 tv;
  2044.     br_vector3 bonny_pos;
  2045.     int group;
  2046.     br_vector3 point;
  2047.     tSmudged_vertex data[30];
  2048.     int n;
  2049.     LOG_TRACE("(%p, %d)", pCar, fire_point);
  2050.  
  2051.     if (gAusterity_mode) {
  2052.         return;
  2053.     }
  2054.  
  2055.     v = fire_point;
  2056.     group = 0;
  2057.     actor = pCar->car_model_actors[pCar->principal_car_actor].actor;
  2058.     model = actor->model;
  2059.     bonny = pCar->car_model_actors[pCar->car_actor_count - 1].actor;
  2060.     n = 0;
  2061.     real_vertex_number = 0;
  2062.     if ((model->flags & BR_MODF_KEEP_ORIGINAL) != 0 || (model->flags & BR_MODF_UPDATEABLE) != 0) {
  2063.         point = V11MODEL(model)->groups[group].vertices[fire_point].p;
  2064.         StartPipingSession(ePipe_chunk_smudge);
  2065.         for (group = 0; group < V11MODEL(model)->ngroups; group++) {
  2066.             for (j = 0; j < V11MODEL(model)->groups[group].nvertices; j++) {
  2067.                 BrVector3Sub(&tv, &V11MODEL(model)->groups[group].vertices[j].p, &point);
  2068.                 ts = (.0144f - BrVector3LengthSquared(&tv) / SRandomBetween(.5f, 1.f)) / .0144f * 127.f;
  2069.                 if (ts > 0.f) {
  2070.                     ts += BR_ALPHA(V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[j]);
  2071.                     if (ts > 255.f) {
  2072.                         ts = 255.f;
  2073.                     }
  2074.                     if (BR_ALPHA(V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[j]) != (int)ts) {
  2075.                         data[n].vertex_index = real_vertex_number;
  2076.                         data[n].light_index = (int)ts - BR_ALPHA(V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[j]);
  2077.                         V11MODEL(model)->groups[group].vertex_colours[j] = (int)ts << 24;
  2078.                         if ((model->flags & BR_MODF_UPDATEABLE) != 0) {
  2079.                             model->vertices[V11MODEL(model)->groups[group].vertex_user[j]].index = (int)ts;
  2080.                         }
  2081.                         n++;
  2082.                         if (n >= COUNT_OF(data)) {
  2083.                             break;
  2084.                         }
  2085.                     }
  2086.                 }
  2087.                 real_vertex_number++;
  2088.             }
  2089.             if (n >= COUNT_OF(data)) {
  2090.                 break;
  2091.             }
  2092.         }
  2093.         if (n > 0) {
  2094.             AddSmudgeToPipingSession(pCar->car_ID, pCar->principal_car_actor, n, data);
  2095.             // Added by dethrace to update gpu-buffered vertices
  2096.             model->flags |= BR_MODF_DETHRACE_FORCE_BUFFER_UPDATE;
  2097.         }
  2098.  
  2099.         n = 0;
  2100.         real_vertex_number = 0;
  2101.         if (actor != bonny) {
  2102.             b_model = bonny->model;
  2103.             BrVector3Add(&tv, &actor->t.t.translate.t, &point);
  2104.             BrVector3Accumulate(&tv, &bonny->t.t.translate.t);
  2105.             BrMatrix34TApplyV(&bonny_pos, &tv, &bonny->t.t.mat);
  2106.             for (group = 0; group < V11MODEL(b_model)->ngroups; group++) {
  2107.                 j = 0;
  2108.                 for (j = 0; j < V11MODEL(b_model)->groups[group].nvertices; j++) {
  2109.                     BrVector3Sub(&tv, &V11MODEL(b_model)->groups[group].vertices[j].p, &bonny_pos);
  2110.                     ts = (.0144f - BrVector3LengthSquared(&tv) / SRandomBetween(.5f, 1.f)) / .0144f * 127.f;
  2111.                     if (ts > 0.f) {
  2112.                         ts += BR_ALPHA(V11MODEL(b_model)->groups[group].vertex_colours[j]);
  2113.                         if (ts > 255.f) {
  2114.                             ts = 255.f;
  2115.                         }
  2116.                         if (BR_ALPHA(V11MODEL(b_model)->groups[group].vertex_colours[j]) != (int)ts) {
  2117.                             data[n].vertex_index = real_vertex_number;
  2118.                             data[n].light_index = (int)ts - BR_ALPHA(V11MODEL(b_model)->groups[group].vertex_colours[j]);
  2119.                             V11MODEL(b_model)->groups[group].vertex_colours[j] = (int)ts << 24;
  2120.                             if ((b_model->flags & BR_MODF_UPDATEABLE) != 0) {
  2121.                                 b_model->vertices[V11MODEL(b_model)->groups[group].vertex_user[j]].index = (int)ts;
  2122.                             }
  2123.                             n++;
  2124.                             if (n >= COUNT_OF(data)) {
  2125.                                 break;
  2126.                             }
  2127.                         }
  2128.                     }
  2129.                     real_vertex_number++;
  2130.                 }
  2131.                 if (n >= COUNT_OF(data)) {
  2132.                     break;
  2133.                 }
  2134.             }
  2135.             if (n > 0) {
  2136.                 AddSmudgeToPipingSession(pCar->car_ID, pCar->car_actor_count - 1, n, data);
  2137.  
  2138.                 // Added by dethrace to update gpu-buffered vertices
  2139.                 b_model->flags |= BR_MODF_DETHRACE_FORCE_BUFFER_UPDATE;
  2140.             }
  2141.         }
  2142.         EndPipingSession();
  2143.     }
  2144. }
  2145.  
  2146. // IDA: void __cdecl ResetSmokeColumns()
  2147. void ResetSmokeColumns(void) {
  2148.     //int i; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2149.     LOG_TRACE("()");
  2150.     NOT_IMPLEMENTED();
  2151. }
  2152.  
  2153. // IDA: void __usercall SetSmokeOn(int pSmoke_on@<EAX>)
  2154. void SetSmokeOn(int pSmoke_on) {
  2155.     LOG_TRACE("(%d)", pSmoke_on);
  2156.  
  2157.     gSmoke_on = pSmoke_on;
  2158. }
  2159.  
  2160. // IDA: void __usercall ReallySetSmokeOn(int pSmoke_on@<EAX>)
  2161. void ReallySetSmokeOn(int pSmoke_on) {
  2162.     LOG_TRACE("(%d)", pSmoke_on);
  2163.     NOT_IMPLEMENTED();
  2164. }
  2165.  
  2166. // IDA: void __usercall SetSmoke(int pSmoke_on@<EAX>)
  2167. void SetSmoke(int pSmoke_on) {
  2168.     LOG_TRACE("(%d)", pSmoke_on);
  2169.  
  2170.     ReallySetSmokeOn(pSmoke_on);
  2171.     SetSmokeOn(pSmoke_on);
  2172. }
  2173.  
  2174. // IDA: int __cdecl GetSmokeOn()
  2175. int GetSmokeOn(void) {
  2176.     LOG_TRACE("()");
  2177.  
  2178.     return gSmoke_on;
  2179. }
  2180.  
  2181. // IDA: void __usercall StopCarSmoking(tCar_spec *pCar@<EAX>)
  2182. void StopCarSmoking(tCar_spec* pCar) {
  2183.     int i;
  2184.     LOG_TRACE("(%p)", pCar);
  2185.  
  2186.     for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  2187.         if (gSmoke_column[i].car == pCar && gSmoke_column[i].lifetime > 2000) {
  2188.             gSmoke_column[i].lifetime = 2000;
  2189.         }
  2190.     }
  2191. }
  2192.  
  2193. // IDA: void __usercall StopCarSmokingInstantly(tCar_spec *pCar@<EAX>)
  2194. void StopCarSmokingInstantly(tCar_spec* pCar) {
  2195.     int i;
  2196.     LOG_TRACE("(%p)", pCar);
  2197.  
  2198.     for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  2199.         if (gSmoke_column[i].car == pCar) {
  2200.             gSmoke_column[i].lifetime = 0;
  2201.         }
  2202.     }
  2203. }
  2204.  
  2205. // IDA: void __usercall ConditionalSmokeColumn(tCar_spec *pCar@<EAX>, int pDamage_index@<EDX>, int pColour@<EBX>)
  2206. void ConditionalSmokeColumn(tCar_spec* pCar, int pDamage_index, int pColour) {
  2207.     int i;
  2208.     LOG_TRACE("(%p, %d, %d)", pCar, pDamage_index, pColour);
  2209.  
  2210.     if (!pColour) {
  2211.         pColour = pCar->driver < eDriver_net_human;
  2212.     }
  2213.     if (pCar->num_smoke_columns != 0) {
  2214.         for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  2215.             if (gSmoke_column[i].car == pCar) {
  2216.                 if (((1u << i) & gColumn_flags) != 0 && gSmoke_column[i].colour <= pColour && gSmoke_column[i].lifetime) {
  2217.                     return;
  2218.                 }
  2219.                 gSmoke_column[i].lifetime = 2000;
  2220.             }
  2221.         }
  2222.     }
  2223.     CreateSmokeColumn(pCar, pColour, pCar->fire_vertex[pDamage_index], 10000000u);
  2224. }
  2225.  
  2226. // IDA: void __usercall SingleSplash(tCar_spec *pCar@<EAX>, br_vector3 *sp@<EDX>, br_vector3 *normal@<EBX>, tU32 pTime@<ECX>)
  2227. void SingleSplash(tCar_spec* pCar, br_vector3* sp, br_vector3* normal, tU32 pTime) {
  2228.     br_matrix34* mat;
  2229.     br_matrix34* c_mat;
  2230.     br_vector3 tv;
  2231.     br_vector3 vel;
  2232.     br_scalar size;
  2233.     br_scalar speed;
  2234.     br_scalar ts;
  2235.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %d)", pCar, sp, normal, pTime);
  2236.  
  2237.     mat = &gSplash[gNext_splash].actor->t.t.mat;
  2238.     c_mat = &pCar->car_master_actor->t.t.mat;
  2239.     BrMatrix34ApplyP(&gSplash[gNext_splash].actor->t.t.euler.t, sp, c_mat);
  2240.     tv.v[0] = sp->v[2] * pCar->omega.v[1] - pCar->omega.v[2] * sp->v[1];
  2241.     tv.v[1] = pCar->omega.v[2] * sp->v[0] - sp->v[2] * pCar->omega.v[0];
  2242.     tv.v[2] = sp->v[1] * pCar->omega.v[0] - pCar->omega.v[1] * sp->v[0];
  2243.     BrMatrix34ApplyV(&vel, &tv, c_mat);
  2244.     BrVector3Accumulate(&vel, &pCar->v);
  2245.     ts = BrVector3Length(&vel);
  2246.     size = (fabs(BrVector3Dot(normal, &vel)) * 5.0 + ts) / 150.0 + 0.047826085;
  2247.     if (size > 0.5) {
  2248.         size = 0.5;
  2249.     }
  2250.     if (BrVector3Dot(&pCar->velocity_car_space, sp) < 0.0) {
  2251.         size = size / 2.0;
  2252.     }
  2253.  
  2254.     gSplash[gNext_splash].size = SRandomBetween(size / 2.0, size);
  2255.     if (((1u << gNext_splash) & gSplash_flags) == 0) {
  2256.         BrActorAdd(gDont_render_actor, gSplash[gNext_splash].actor);
  2257.     }
  2258.     gSplash_flags |= 1u << gNext_splash;
  2259.     gSplash[gNext_splash].just_done = 1;
  2260.     if ((double)pTime * 0.003 > SRandomBetween(0.0, 1.0) && !gAction_replay_mode) {
  2261.         BrVector3InvScale(&vel, &vel, WORLD_SCALE);
  2262.         BrVector3Scale(&tv, &vel, 0.1f);
  2263.         speed = sqrt(ts / 70.0) * 15.0;
  2264.         if (speed > 15.0f) {
  2265.             speed = 15.0f;
  2266.         }
  2267.         tv.v[1] += SRandomBetween(5.0, speed) / WORLD_SCALE;
  2268.         BrMatrix34TApplyV(&vel, &tv, &pCar->car_master_actor->t.t.mat);
  2269.  
  2270.         BrVector3Cross(&tv, &vel, &pCar->water_normal);
  2271.         BrVector3Scale(&tv, &tv, 0.5f);
  2272.         if (BrVector3Dot(sp, &tv) <= 0.0) {
  2273.             BrVector3Sub(&vel, &vel, &tv);
  2274.         } else {
  2275.             BrVector3Accumulate(&vel, &tv);
  2276.         }
  2277.         CreateSingleSpark(pCar, sp, &vel);
  2278.     }
  2279.     gNext_splash++;
  2280.     if (gNext_splash >= COUNT_OF(gSplash)) {
  2281.         gNext_splash = 0;
  2282.     }
  2283. }
  2284.  
  2285. // IDA: void __usercall CreateSplash(tCar_spec *pCar@<EAX>, tU32 pTime@<EDX>)
  2286. void CreateSplash(tCar_spec* pCar, tU32 pTime) {
  2287.     br_vector3 normal_car_space;
  2288.     br_vector3 pos2;
  2289.     br_vector3 v_plane;
  2290.     br_vector3 p;
  2291.     br_vector3 tv;
  2292.     br_vector3 tv2;
  2293.     br_vector3 cm;
  2294.     int i;
  2295.     int j;
  2296.     int mask;
  2297.     int axis1;
  2298.     int axis2;
  2299.     int axis3;
  2300.     //br_bounds bnds; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2301.     br_scalar min;
  2302.     br_scalar max;
  2303.     br_scalar d;
  2304.     //br_scalar d2; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2305.     br_scalar dist;
  2306.     br_scalar dist2;
  2307.     br_scalar ts;
  2308.     br_vector3 back_point[2];
  2309.     br_scalar back_val[2];
  2310.     LOG_TRACE("(%p, %d)", pCar, pTime);
  2311.  
  2312.     back_val[0] = 0.0;
  2313.     back_val[1] = 0.0;
  2314. #ifdef DETHRACE_FIX_BUGS
  2315.     BrVector3Set(&p, 0.f, 0.f, 0.f);
  2316. #endif
  2317.     if (pCar->v.v[2] * pCar->v.v[2] + pCar->v.v[1] * pCar->v.v[1] + pCar->v.v[0] * pCar->v.v[0] >= 1.0) {
  2318.         BrMatrix34TApplyV(&normal_car_space, &pCar->water_normal, &pCar->car_master_actor->t.t.mat);
  2319.         BrMatrix34ApplyP(&tv, &pCar->bounds[0].min, &pCar->car_master_actor->t.t.mat);
  2320.         min = BrVector3Dot(&pCar->water_normal, &tv) - pCar->water_d;
  2321.         max = min;
  2322.         for (i = 0; i < 3; ++i) {
  2323.             if (normal_car_space.v[i] <= 0.0) {
  2324.                 max = (pCar->bounds[0].max.v[i] - pCar->bounds[0].min.v[i]) * normal_car_space.v[i] + max;
  2325.             } else {
  2326.                 min = (pCar->bounds[0].max.v[i] - pCar->bounds[0].min.v[i]) * normal_car_space.v[i] + min;
  2327.             }
  2328.         }
  2329.         if (min * max <= 0.0) {
  2330.             BrVector3InvScale(&back_point[0], &pCar->bounds[1].min, WORLD_SCALE);
  2331.             BrVector3InvScale(&back_point[1], &pCar->bounds[1].max, WORLD_SCALE);
  2332.             back_point[0].v[1] = (br_scalar) 0.01; // Pierre-Marie Baty -- added type cast
  2333.             ts = BrVector3Dot(&pCar->velocity_car_space, &normal_car_space);
  2334.             BrVector3Scale(&tv, &normal_car_space, ts);
  2335.             BrVector3Sub(&v_plane, &pCar->velocity_car_space, &tv);
  2336.             d = pCar->water_d
  2337.                 - (pCar->car_master_actor->t.t.mat.m[3][1] * pCar->water_normal.v[1]
  2338.                     + pCar->car_master_actor->t.t.mat.m[3][2] * pCar->water_normal.v[2]
  2339.                     + pCar->car_master_actor->t.t.mat.m[3][0] * pCar->water_normal.v[0]);
  2340.             mask = IRandomBetween(0, 3);
  2341.             axis2 = 2;
  2342.             for (axis1 = 0; axis1 < 3; ++axis1) {
  2343.                 axis3 = 3 - axis1 - axis2;
  2344.                 for (j = 0; j < 4; ++j) {
  2345.                     i = j ^ mask;
  2346.                     if (((j ^ mask) & 1) != 0) {
  2347.                         tv2.v[axis3] = back_point[0].v[axis3];
  2348.                     } else {
  2349.                         tv2.v[axis3] = back_point[1].v[axis3];
  2350.                     }
  2351.                     if (((j ^ mask) & 1) != 0) {
  2352.                         tv2.v[axis2] = back_point[0].v[axis2];
  2353.                     } else {
  2354.                         tv2.v[axis2] = back_point[1].v[axis2];
  2355.                     }
  2356.  
  2357.                     ts = d - tv2.v[axis3] * normal_car_space.v[axis3] - tv2.v[axis2] * normal_car_space.v[axis2];
  2358.                     ts = ts / normal_car_space.v[axis1];
  2359.                     if (ts >= back_point[0].v[axis1] && back_point[1].v[axis1] >= ts) {
  2360.                         tv2.v[axis1] = ts;
  2361.                         ts = BrVector3Dot(&pCar->velocity_car_space, &tv2);
  2362.                         if (ts >= back_val[0]) {
  2363.                             if (back_val[1] <= ts) {
  2364.                                 SingleSplash(pCar, &tv2, &normal_car_space, pTime);
  2365.                             } else {
  2366.                                 if (back_val[1] < 0.0) {
  2367.                                     SingleSplash(pCar, &pos2, &normal_car_space, pTime);
  2368.                                 }
  2369.                                 back_val[1] = ts;
  2370.                                 pos2 = tv2;
  2371.                             }
  2372.                         } else {
  2373.                             if (back_val[1] < 0.0) {
  2374.                                 SingleSplash(pCar, &pos2, &normal_car_space, pTime);
  2375.                             }
  2376.                             back_val[1] = back_val[0];
  2377.                             back_val[0] = ts;
  2378.                             pos2 = p;
  2379.                             p = tv2;
  2380.                         }
  2381.                     }
  2382.                 }
  2383.                 axis2 = axis1;
  2384.             }
  2385.             if (back_val[1] >= 0.0) {
  2386.                 if (back_val[0] < 0.0) {
  2387.                     SingleSplash(pCar, &p, &normal_car_space, pTime);
  2388.                 }
  2389.             } else {
  2390.                 tv.v[0] = pos2.v[0] - p.v[0];
  2391.                 tv.v[1] = pos2.v[1] - p.v[1];
  2392.                 tv.v[2] = pos2.v[2] - p.v[2];
  2393.                 BrVector3Sub(&tv, &pos2, &p);
  2394.                 ts = SRandomBetween((br_scalar) 0.4, (br_scalar) 0.6); // Pierre-Marie Baty -- added type casts
  2395.                 BrVector3Scale(&tv2, &tv, ts);
  2396.                 BrVector3Accumulate(&tv2, &p);
  2397.                 ts = SRandomBetween((br_scalar) 0.2, (br_scalar) 0.3); // Pierre-Marie Baty -- added type casts
  2398.                 BrVector3Scale(&cm, &tv, ts);
  2399.                 BrVector3Accumulate(&p, &cm);
  2400.                 ts = -SRandomBetween((br_scalar) 0.2, (br_scalar) 0.3); // Pierre-Marie Baty -- added type casts
  2401.                 BrVector3Scale(&cm, &tv, ts);
  2402.                 BrVector3Accumulate(&pos2, &cm);
  2403.                 ts = BrVector3Dot(&pCar->velocity_car_space, &normal_car_space);
  2404.                 BrVector3Scale(&tv, &normal_car_space, -ts);
  2405.                 BrVector3Add(&v_plane, &pCar->velocity_car_space, &tv);
  2406.                 BrVector3Normalise(&tv, &v_plane);
  2407.                 BrVector3Scale(&tv, &tv, -0.028985508f);
  2408.                 BrVector3Accumulate(&tv2, &tv);
  2409.                 BrVector3Scale(&tv, &tv, 0.5f);
  2410.                 BrVector3Accumulate(&p, &tv);
  2411.                 BrVector3Accumulate(&pos2, &tv);
  2412.                 SingleSplash(pCar, &tv2, &normal_car_space, pTime);
  2413.                 SingleSplash(pCar, &p, &normal_car_space, pTime);
  2414.                 SingleSplash(pCar, &pos2, &normal_car_space, pTime);
  2415.             }
  2416.             d = d * WORLD_SCALE;
  2417.             dist = d - BrVector3Dot(&pCar->cmpos, &normal_car_space);
  2418.             for (i = 0; pCar->extra_point_num > i; ++i) {
  2419.                 dist2 = d
  2420.                     - (pCar->extra_points[i].v[1] * normal_car_space.v[1]
  2421.                         + pCar->extra_points[i].v[2] * normal_car_space.v[2]
  2422.                         + pCar->extra_points[i].v[0] * normal_car_space.v[0]);
  2423.                 if ((dist > 0.0) != (dist2 > 0.0)) {
  2424.                     ts = dist / (dist - dist2);
  2425.                     BrVector3Sub(&tv, &pCar->extra_points[i], &pCar->cmpos);
  2426.                     BrVector3Scale(&tv, &tv, ts);
  2427.                     BrVector3Accumulate(&tv, &pCar->cmpos);
  2428.                     if (pCar->bounds[1].max.v[1] - 0.028985508 > tv.v[1]
  2429.                         || pCar->bounds[1].min.v[0] > tv.v[0]
  2430.                         || pCar->bounds[1].max.v[0] < tv.v[1]
  2431.                         || pCar->bounds[1].min.v[2] > tv.v[2]
  2432.                         || pCar->bounds[1].max.v[2] < tv.v[2]) {
  2433.                         BrVector3InvScale(&tv, &tv, WORLD_SCALE);
  2434.                         SingleSplash(pCar, &tv, &normal_car_space, pTime);
  2435.                     }
  2436.                 }
  2437.             }
  2438.             for (i = 0; i < 4; ++i) {
  2439.                 if ((i & 1) != 0) {
  2440.                     tv.v[0] = pCar->bounds[1].max.v[0];
  2441.                 } else {
  2442.                     tv.v[0] = pCar->bounds[1].min.v[0];
  2443.                 }
  2444.                 tv.v[1] = pCar->bounds[1].max.v[1];
  2445.                 tv.v[2] = pCar->wpos[i].v[2];
  2446.                 dist = d - BrVector3Dot(&tv, &normal_car_space);
  2447.                 dist2 = (pCar->bounds[1].max.v[1] - 0.01) * normal_car_space.v[1] + dist;
  2448.                 if ((dist > 0.0) != (dist2 > 0.0)) {
  2449.                     ts = dist / (dist - dist2);
  2450.                     tv.v[1] -= (pCar->bounds[1].max.v[1] - 0.01) * ts;
  2451.                     BrVector3InvScale(&tv, &tv, WORLD_SCALE);
  2452.                     SingleSplash(pCar, &tv, &normal_car_space, pTime);
  2453.                 }
  2454.             }
  2455.         } else {
  2456.             min = min + 1.0;
  2457.         }
  2458.     }
  2459. }
  2460.  
  2461. // IDA: void __usercall MungeSplash(tU32 pTime@<EAX>)
  2462. void MungeSplash(tU32 pTime) {
  2463.     int i;
  2464.     //br_vector3 tv; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2465.     br_scalar dt;
  2466.     br_scalar ts;
  2467.     tCar_spec* car;
  2468.     tVehicle_type type;
  2469.     LOG_TRACE("(%d)", pTime);
  2470.  
  2471.     if (gNum_splash_types == 0) {
  2472.         return;
  2473.     }
  2474.     if (!gAction_replay_mode || GetReplayRate() == 0.0) {
  2475.         if (!gAction_replay_mode) {
  2476.             for (i = 0; i < gNum_cars_and_non_cars; i++) {
  2477.                 if (gActive_car_list[i]->water_d != 10000.0 && gActive_car_list[i]->driver != eDriver_local_human) {
  2478.                     CreateSplash(gActive_car_list[i], pTime);
  2479.                 }
  2480.             }
  2481.             if (gProgram_state.current_car.water_d != 10000.0) {
  2482.                 CreateSplash(&gProgram_state.current_car, 100);
  2483.             }
  2484.         }
  2485.     } else {
  2486.         for (type = eVehicle_net_player; type <= eVehicle_rozzer; type++) {
  2487.             for (i = 0;; i++) {
  2488.                 if (i >= type ? GetCarCount(type) : 1) {
  2489.                     break;
  2490.                 }
  2491.                 if (type) {
  2492.                     car = GetCarSpec(type, i);
  2493.                 } else {
  2494.                     car = &gProgram_state.current_car;
  2495.                 }
  2496.                 if (car->water_d != 10000.0 && car->driver != eDriver_local_human) {
  2497.                     CreateSplash(car, pTime);
  2498.                 }
  2499.             }
  2500.         }
  2501.         if (gProgram_state.current_car.water_d != 10000.0) {
  2502.             CreateSplash(&gProgram_state.current_car, 0x64u);
  2503.         }
  2504.     }
  2505.     if (!gSplash_flags) {
  2506.         return;
  2507.     }
  2508.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSplash); i++) {
  2509.         if (((1u << i) & gSplash_flags) == 0) {
  2510.             continue;
  2511.         }
  2512.         if (gSplash[i].just_done || (gAction_replay_mode && GetReplayRate() == 0.0f)) {
  2513.             dt = gSplash[i].size * gSplash[i].scale_x;
  2514.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[0][0] = gCamera_to_world.m[0][0] * dt;
  2515.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[0][1] = gCamera_to_world.m[0][1] * dt;
  2516.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[0][2] = gCamera_to_world.m[0][2] * dt;
  2517.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[1][0] = gSplash[i].size * gCamera_to_world.m[1][0];
  2518.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[1][1] = gSplash[i].size * gCamera_to_world.m[1][1];
  2519.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[1][2] = gSplash[i].size * gCamera_to_world.m[1][2];
  2520.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[2][0] = gSplash[i].size * gCamera_to_world.m[2][0];
  2521.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[2][1] = gSplash[i].size * gCamera_to_world.m[2][1];
  2522.             gSplash[i].actor->t.t.mat.m[2][2] = gSplash[i].size * gCamera_to_world.m[2][2];
  2523.             if (gProgram_state.cockpit_on) {
  2524.                 ts = sqrt(gCamera_to_world.m[0][2] * gCamera_to_world.m[0][2] + gCamera_to_world.m[0][0] * gCamera_to_world.m[0][0]);
  2525.                 DRMatrix34PreRotateZ(&gSplash[i].actor->t.t.mat, -FastScalarArcTan2Angle(gCamera_to_world.m[0][1], ts));
  2526.             }
  2527.             gSplash[i].just_done = 0;
  2528.         } else {
  2529.             gSplash_flags &= ~(1u << i);
  2530.             BrActorRemove(gSplash[i].actor);
  2531.         }
  2532.     }
  2533. }
  2534.  
  2535. // IDA: void __cdecl RenderSplashes()
  2536. void RenderSplashes(void) {
  2537.     int i;
  2538.     LOG_TRACE("()");
  2539.  
  2540.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSplash); i++) {
  2541.         if (gSplash_flags & (1u << i)) {
  2542.             BrActorRelink(gNon_track_actor, gSplash[i].actor);
  2543.             BrZbSceneRenderAdd(gSplash[i].actor);
  2544.             BrActorRelink(gDont_render_actor, gSplash[i].actor);
  2545.         }
  2546.     }
  2547. }
  2548.  
  2549. // IDA: void __usercall GetSmokeShadeTables(FILE *f@<EAX>)
  2550. void GetSmokeShadeTables(FILE* f) {
  2551.     int i;
  2552.     int red;
  2553.     int green;
  2554.     int blue;
  2555.     br_scalar quarter;
  2556.     br_scalar half;
  2557.     br_scalar three_quarter;
  2558.     LOG_TRACE("(%p)", f);
  2559.  
  2560.     gNum_dust_tables = GetAnInt(f);
  2561.     if (gNum_dust_tables > 8) {
  2562.         gNum_dust_tables = 8;
  2563.     }
  2564.     for (i = 0; gNum_dust_tables > i; ++i) {
  2565.         PossibleService();
  2566.         GetThreeInts(f, &red, &green, &blue);
  2567.         GetThreeScalars(f, &quarter, &half, &three_quarter);
  2568.         gDust_table[i] = GenerateShadeTable(16, gRender_palette, red, green, blue, quarter, half, three_quarter);
  2569.     }
  2570. }
  2571.  
  2572. // IDA: void __cdecl FreeSmokeShadeTables()
  2573. void FreeSmokeShadeTables(void) {
  2574.     int i;
  2575.     LOG_TRACE("()");
  2576.  
  2577.     for (i = 0; i < gNum_dust_tables; i++) {
  2578.         PossibleService();
  2579.         BrTableRemove(gDust_table[i]);
  2580.         BrPixelmapFree(gDust_table[i]);
  2581.     }
  2582. }
  2583.  
  2584. // IDA: void __usercall LoadInKevStuff(FILE *pF@<EAX>)
  2585. void LoadInKevStuff(FILE* pF) {
  2586.     LOG_TRACE("(%p)", pF);
  2587.  
  2588.     PossibleService();
  2589.     LoadInShrapnel();
  2590.     PossibleService();
  2591.     InitShrapnel();
  2592.     PossibleService();
  2593.     InitFlame();
  2594.     PossibleService();
  2595.     InitSplash(pF);
  2596. }
  2597.  
  2598. // IDA: void __cdecl DisposeKevStuff()
  2599. void DisposeKevStuff(void) {
  2600.     LOG_TRACE("()");
  2601.  
  2602.     DisposeShrapnel();
  2603.     DisposeFlame();
  2604.     DisposeSplash();
  2605. }
  2606.  
  2607. // IDA: void __usercall DisposeKevStuffCar(tCar_spec *pCar@<EAX>)
  2608. void DisposeKevStuffCar(tCar_spec* pCar) {
  2609.     int i;
  2610.     LOG_TRACE("(%p)", pCar);
  2611.  
  2612.     for (i = 0; i < MAX_SMOKE_COLUMNS; i++) {
  2613.         if (gSmoke_column[i].car == pCar) {
  2614.             gSmoke_column[i].lifetime = 0;
  2615.             gSmoke_column[i].car = NULL;
  2616.         }
  2617.     }
  2618.     for (i = 0; i < COUNT_OF(gSparks); i++) {
  2619.         if ((gSpark_flags & (1u << i)) && gSparks[i].car == pCar) {
  2620.             gSparks[i].count = 0;
  2621.             gSpark_flags &= ~(1u << i);
  2622.         }
  2623.         if (gCar_to_view == pCar) {
  2624.             gCamera_yaw = 0;
  2625.             gCar_to_view = &gProgram_state.current_car;
  2626.             InitialiseExternalCamera();
  2627.             PositionExternalCamera(gCar_to_view, 200);
  2628.             gCar_to_view = &gProgram_state.current_car;
  2629.         }
  2630.     }
  2631. }
  2632.  
  2633. // IDA: void __cdecl DoTrueColModelThing(br_actor *actor, br_model *pModel, br_material *material, void *render_data, br_uint_8 style, int on_screen)
  2634. void DoTrueColModelThing(br_actor* actor, br_model* pModel, br_material* material, void* render_data, br_uint_8 style, int on_screen) {
  2635.     //int group; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2636.     //int j; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2637.     //int val; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2638.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %p, %d, %d)", actor, pModel, material, render_data, style, on_screen);
  2639.     NOT_IMPLEMENTED();
  2640. }
  2641.  
  2642. // IDA: void __cdecl DoModelThing(br_actor *actor, br_model *pModel, br_material *material, void *render_data, br_uint_8 style, int on_screen)
  2643. void DoModelThing(br_actor* actor, br_model* pModel, br_material* material, void* render_data, br_uint_8 style, int on_screen) {
  2644.     //int j; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2645.     //int i; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2646.     //int group; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2647.     //tU32 t; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2648.     //int val; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2649.     LOG_TRACE("(%p, %p, %p, %p, %d, %d)", actor, pModel, material, render_data, style, on_screen);
  2650.     NOT_IMPLEMENTED();
  2651. }
  2652.  
  2653. // IDA: void __usercall SetModelShade(br_actor *pActor@<EAX>, br_pixelmap *pShade@<EDX>)
  2654. void SetModelShade(br_actor* pActor, br_pixelmap* pShade) {
  2655.     int i;
  2656.     br_material* material;
  2657.     br_model* model;
  2658.     LOG_TRACE("(%p, %p)", pActor, pShade);
  2659.  
  2660.     model = pActor->model;
  2661.     if (pActor->material != NULL && pActor->material->index_shade != pShade) {
  2662.         pActor->material->index_shade = pShade;
  2663.         BrMaterialUpdate(pActor->material, BR_MATU_ALL);
  2664.     }
  2665.     for (i = 0; i < model->nfaces; i++) {
  2666.         material = model->faces[i].material;
  2667.         if (material != NULL && material->index_shade != pShade) {
  2668.             material->index_shade = pShade;
  2669.             BrMaterialUpdate(material, BR_MATU_ALL);
  2670.         }
  2671.     }
  2672. }
  2673.  
  2674. // IDA: void __usercall MakeCarIt(tCar_spec *pCar@<EAX>)
  2675. void MakeCarIt(tCar_spec* pCar) {
  2676.     br_actor* actor;
  2677.     br_actor* bonny;
  2678.     br_pixelmap* shade[6];
  2679.     static int shade_num = 0;
  2680.     //int i; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2681.     LOG_TRACE("(%p)", pCar);
  2682.  
  2683.     STUB();
  2684.     return;
  2685.  
  2686.     shade[0] = gIt_shade_table;
  2687.     shade[1] = gFog_shade_table;
  2688.     shade[2] = gShade_list[0];
  2689.     shade[3] = gShade_list[1];
  2690.     shade[4] = gShade_list[2];
  2691.     shade[5] = NULL;
  2692.  
  2693.     actor = pCar->car_model_actors[pCar->principal_car_actor].actor;
  2694.     bonny = pCar->car_model_actors[pCar->car_actor_count - 1].actor;
  2695.     if (((actor->model->flags & BR_MODF_CUSTOM) == 0) || actor->model->custom != DoTrueColModelThing) {
  2696.         SetModelShade(actor, shade[shade_num]);
  2697.         actor->model->user = DoTrueColModelThing;
  2698.         actor->model->custom = DoTrueColModelThing;
  2699.         actor->model->flags |= BR_MODF_CUSTOM;
  2700.         if (bonny != actor) {
  2701.             bonny->model->user = DoTrueColModelThing;
  2702.             bonny->model->custom = DoTrueColModelThing;
  2703.             bonny->model->flags |= BR_MODF_CUSTOM;
  2704.             SetModelShade(bonny, shade[shade_num]);
  2705.         }
  2706.     }
  2707. }
  2708.  
  2709. // IDA: void __usercall StopCarBeingIt(tCar_spec *pCar@<EAX>)
  2710. void StopCarBeingIt(tCar_spec* pCar) {
  2711.     //int i; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2712.     //int group; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2713.     //br_actor* actor; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2714.     //br_actor* bonny; // Pierre-Marie Baty -- unused variable
  2715.     LOG_TRACE("(%p)", pCar);
  2716.     STUB();
  2717. }
  2718.