#ifndef BR_INLINE_FUNCS_H
 
#define BR_INLINE_FUNCS_H
 
 
 
#include "br_defs.h"
 
 
 
#define BrVector2Set(v1, s1, s2) \
 
    do {                         \
 
        (v1)->v[0] = (s1);       \
 
        (v1)->v[1] = (s2);       \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Length(v1) BR_LENGTH3((v1)->v[0], (v1)->v[1], (v1)->v[2])
 
#define BrVector3LengthSquared(v1) BR_SQR3((v1)->v[0], (v1)->v[1], (v1)->v[2])
 
#define BrVector3Dot(v1, v2) BR_MAC3((v1)->v[0], (v2)->v[0], (v1)->v[1], (v2)->v[1], (v1)->v[2], (v2)->v[2])
 
 
 
#define BrVector3Copy(v1, v2)    \
 
    do {                         \
 
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0]; \
 
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1]; \
 
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2]; \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Negate(v1, v2)   \
 
    do {                          \
 
        (v1)->v[0] = -(v2)->v[0]; \
 
        (v1)->v[1] = -(v2)->v[1]; \
 
        (v1)->v[2] = -(v2)->v[2]; \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Set(v1, s1, s2, s3) \
 
    do {                             \
 
        (v1)->v[0] = (s1);           \
 
        (v1)->v[1] = (s2);           \
 
        (v1)->v[2] = (s3);           \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Cross(v1, v2, v3)                                      \
 
    do {                                                                \
 
        (v1)->v[0] = (v2)->v[1] * (v3)->v[2] - (v2)->v[2] * (v3)->v[1]; \
 
        (v1)->v[1] = (v2)->v[2] * (v3)->v[0] - (v2)->v[0] * (v3)->v[2]; \
 
        (v1)->v[2] = (v2)->v[0] * (v3)->v[1] - (v2)->v[1] * (v3)->v[0]; \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Add(v1, v2, v3)              \
 
    do {                                      \
 
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] + (v3)->v[0]; \
 
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] + (v3)->v[1]; \
 
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] + (v3)->v[2]; \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Sub(v1, v2, v3)              \
 
    do {                                      \
 
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] - (v3)->v[0]; \
 
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] - (v3)->v[1]; \
 
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] - (v3)->v[2]; \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Mul(v1, v2, v3)              \
 
    do {                                      \
 
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * (v3)->v[0]; \
 
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * (v3)->v[1]; \
 
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * (v3)->v[2]; \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Accumulate(v1, v2) \
 
    do {                            \
 
        (v1)->v[0] += (v2)->v[0];   \
 
        (v1)->v[1] += (v2)->v[1];   \
 
        (v1)->v[2] += (v2)->v[2];   \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Scale(v1, v2, s)      \
 
    do {                               \
 
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * (s); \
 
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * (s); \
 
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * (s); \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3InvScale(v1, v2, s)       \
 
    do {                                   \
 
        br_scalar __scale = 1.0f / (s);    \
 
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * __scale; \
 
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * __scale; \
 
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * __scale; \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3Normalise(v1, v2)                               \
 
    do {                                                         \
 
        br_scalar _scale;                                        \
 
        _scale = BR_LENGTH3((v2)->v[0], (v2)->v[1], (v2)->v[2]); \
 
        if (_scale > BR_SCALAR_EPSILON * 2) {                    \
 
            _scale = 1.0 / (_scale);                             \
 
            (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * _scale;                    \
 
            (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * _scale;                    \
 
            (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * _scale;                    \
 
        } else {                                                 \
 
            (v1)->v[0] = 1.0f;                                   \
 
            (v1)->v[1] = 0.0f;                                   \
 
            (v1)->v[2] = 0.0f;                                   \
 
        }                                                        \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BrVector3NormaliseQuick(v1, v2)                                   \
 
    do {                                                                  \
 
        br_scalar _scale;                                                 \
 
        _scale = 1.0f / (BR_LENGTH3((v2)->v[0], (v2)->v[1], (v2)->v[2])); \
 
        BrVector3Scale(v1, v2, _scale);                                   \
 
    } while (0)
 
 
 
#define BR_ONE_LS (0x00010000)
 
#define BrFixedToFloat(s) ((float)((s) * (1.0 / (float)BR_ONE_LS)))
 
#endif