- /* 
-   Simple DirectMedia Layer 
-   Copyright (C) 1997-2018 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org> 
-   
-   This software is provided 'as-is', without any express or implied 
-   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages 
-   arising from the use of this software. 
-   
-   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
-   including commercial applications, and to alter it and redistribute it 
-   freely, subject to the following restrictions: 
-   
-   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not 
-      claim that you wrote the original software. If you use this software 
-      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be 
-      appreciated but is not required. 
-   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be 
-      misrepresented as being the original software. 
-   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution. 
- */ 
-   
- /** 
-  *  \file SDL_opengl.h 
-  * 
-  *  This is a simple file to encapsulate the OpenGL API headers. 
-  */ 
-   
- /** 
-  *  \def NO_SDL_GLEXT 
-  * 
-  *  Define this if you have your own version of glext.h and want to disable the 
-  *  version included in SDL_opengl.h. 
-  */ 
-   
- #ifndef SDL_opengl_h_ 
- #define SDL_opengl_h_ 
-   
- #include "SDL_config.h" 
-   
- #ifndef __IPHONEOS__  /* No OpenGL on iOS. */ 
-   
- /* 
-  * Mesa 3-D graphics library 
-  * 
-  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved. 
-  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved. 
-  * 
-  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a 
-  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), 
-  * to deal in the Software without restriction, including without limitation 
-  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, 
-  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the 
-  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: 
-  * 
-  * The above copyright notice and this permission notice shall be included 
-  * in all copies or substantial portions of the Software. 
-  * 
-  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS 
-  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 
-  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL 
-  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR 
-  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, 
-  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR 
-  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. 
-  */ 
-   
-   
- #ifndef __gl_h_ 
- #define __gl_h_ 
-   
- #if defined(USE_MGL_NAMESPACE) 
- #include "gl_mangle.h" 
- #endif 
-   
-   
- /********************************************************************** 
-  * Begin system-specific stuff. 
-  */ 
-   
- #if defined(_WIN32) && !defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__) 
- #define __WIN32__ 
- #endif 
-   
- #if defined(__WIN32__) && !defined(__CYGWIN__) 
- #  if (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(BUILD_GL32) /* tag specify we're building mesa as a DLL */ 
- #    define GLAPI __declspec(dllexport) 
- #  elif (defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)) && defined(_DLL) /* tag specifying we're building for DLL runtime support */ 
- #    define GLAPI __declspec(dllimport) 
- #  else /* for use with static link lib build of Win32 edition only */ 
- #    define GLAPI extern 
- #  endif /* _STATIC_MESA support */ 
- #  if defined(__MINGW32__) && defined(GL_NO_STDCALL) || defined(UNDER_CE)  /* The generated DLLs by MingW with STDCALL are not compatible with the ones done by Microsoft's compilers */ 
- #    define GLAPIENTRY  
- #  else 
- #    define GLAPIENTRY __stdcall 
- #  endif 
- #elif defined(__CYGWIN__) && defined(USE_OPENGL32) /* use native windows opengl32 */ 
- #  define GLAPI extern 
- #  define GLAPIENTRY __stdcall 
- #elif defined(__OS2__) || defined(__EMX__) /* native os/2 opengl */ 
- #  define GLAPI extern 
- #  define GLAPIENTRY _System 
- #  define APIENTRY _System 
- #  if defined(__GNUC__) && !defined(_System) 
- #    define _System 
- #  endif 
- #elif (defined(__GNUC__) && __GNUC__ >= 4) || (defined(__SUNPRO_C) && (__SUNPRO_C >= 0x590)) 
- #  define GLAPI __attribute__((visibility("default"))) 
- #  define GLAPIENTRY 
- #endif /* WIN32 && !CYGWIN */ 
-   
- /* 
-  * WINDOWS: Include windows.h here to define APIENTRY. 
-  * It is also useful when applications include this file by 
-  * including only glut.h, since glut.h depends on windows.h. 
-  * Applications needing to include windows.h with parms other 
-  * than "WIN32_LEAN_AND_MEAN" may include windows.h before 
-  * glut.h or gl.h. 
-  */ 
- #if defined(_WIN32) && !defined(APIENTRY) && !defined(__CYGWIN__) 
- #ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN 
- #define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1 
- #endif 
- #ifndef NOMINMAX   /* don't define min() and max(). */ 
- #define NOMINMAX 
- #endif 
- #include <windows.h> 
- #endif 
-   
- #ifndef GLAPI 
- #define GLAPI extern 
- #endif 
-   
- #ifndef GLAPIENTRY 
- #define GLAPIENTRY 
- #endif 
-   
- #ifndef APIENTRY 
- #define APIENTRY GLAPIENTRY 
- #endif 
-   
- /* "P" suffix to be used for a pointer to a function */ 
- #ifndef APIENTRYP 
- #define APIENTRYP APIENTRY * 
- #endif 
-   
- #ifndef GLAPIENTRYP 
- #define GLAPIENTRYP GLAPIENTRY * 
- #endif 
-   
- #if defined(PRAGMA_EXPORT_SUPPORTED) 
- #pragma export on 
- #endif 
-   
- /* 
-  * End system-specific stuff. 
-  **********************************************************************/ 
-   
-   
-   
- #ifdef __cplusplus 
- extern "C" { 
- #endif 
-   
-   
-   
- #define GL_VERSION_1_1   1 
- #define GL_VERSION_1_2   1 
- #define GL_VERSION_1_3   1 
- #define GL_ARB_imaging   1 
-   
-   
- /* 
-  * Datatypes 
-  */ 
- typedef unsigned int    GLenum; 
- typedef unsigned char   GLboolean; 
- typedef unsigned int    GLbitfield; 
- typedef void            GLvoid; 
- typedef signed char     GLbyte;         /* 1-byte signed */ 
- typedef short           GLshort;        /* 2-byte signed */ 
- typedef int             GLint;          /* 4-byte signed */ 
- typedef unsigned char   GLubyte;        /* 1-byte unsigned */ 
- typedef unsigned short  GLushort;       /* 2-byte unsigned */ 
- typedef unsigned int    GLuint;         /* 4-byte unsigned */ 
- typedef int             GLsizei;        /* 4-byte signed */ 
- typedef float           GLfloat;        /* single precision float */ 
- typedef float           GLclampf;       /* single precision float in [0,1] */ 
- typedef double          GLdouble;       /* double precision float */ 
- typedef double          GLclampd;       /* double precision float in [0,1] */ 
-   
-   
-   
- /* 
-  * Constants 
-  */ 
-   
- /* Boolean values */ 
- #define GL_FALSE                                0 
- #define GL_TRUE                                 1 
-   
- /* Data types */ 
- #define GL_BYTE                                 0x1400 
- #define GL_UNSIGNED_BYTE                        0x1401 
- #define GL_SHORT                                0x1402 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT                       0x1403 
- #define GL_INT                                  0x1404 
- #define GL_UNSIGNED_INT                         0x1405 
- #define GL_FLOAT                                0x1406 
- #define GL_2_BYTES                              0x1407 
- #define GL_3_BYTES                              0x1408 
- #define GL_4_BYTES                              0x1409 
- #define GL_DOUBLE                               0x140A 
-   
- /* Primitives */ 
- #define GL_POINTS                               0x0000 
- #define GL_LINES                                0x0001 
- #define GL_LINE_LOOP                            0x0002 
- #define GL_LINE_STRIP                           0x0003 
- #define GL_TRIANGLES                            0x0004 
- #define GL_TRIANGLE_STRIP                       0x0005 
- #define GL_TRIANGLE_FAN                         0x0006 
- #define GL_QUADS                                0x0007 
- #define GL_QUAD_STRIP                           0x0008 
- #define GL_POLYGON                              0x0009 
-   
- /* Vertex Arrays */ 
- #define GL_VERTEX_ARRAY                         0x8074 
- #define GL_NORMAL_ARRAY                         0x8075 
- #define GL_COLOR_ARRAY                          0x8076 
- #define GL_INDEX_ARRAY                          0x8077 
- #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                  0x8078 
- #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                      0x8079 
- #define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE                    0x807A 
- #define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE                    0x807B 
- #define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE                  0x807C 
- #define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE                    0x807E 
- #define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE                  0x807F 
- #define GL_COLOR_ARRAY_SIZE                     0x8081 
- #define GL_COLOR_ARRAY_TYPE                     0x8082 
- #define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE                   0x8083 
- #define GL_INDEX_ARRAY_TYPE                     0x8085 
- #define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE                   0x8086 
- #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE             0x8088 
- #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE             0x8089 
- #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE           0x808A 
- #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE               0x808C 
- #define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER                 0x808E 
- #define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER                 0x808F 
- #define GL_COLOR_ARRAY_POINTER                  0x8090 
- #define GL_INDEX_ARRAY_POINTER                  0x8091 
- #define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER          0x8092 
- #define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER              0x8093 
- #define GL_V2F                                  0x2A20 
- #define GL_V3F                                  0x2A21 
- #define GL_C4UB_V2F                             0x2A22 
- #define GL_C4UB_V3F                             0x2A23 
- #define GL_C3F_V3F                              0x2A24 
- #define GL_N3F_V3F                              0x2A25 
- #define GL_C4F_N3F_V3F                          0x2A26 
- #define GL_T2F_V3F                              0x2A27 
- #define GL_T4F_V4F                              0x2A28 
- #define GL_T2F_C4UB_V3F                         0x2A29 
- #define GL_T2F_C3F_V3F                          0x2A2A 
- #define GL_T2F_N3F_V3F                          0x2A2B 
- #define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                      0x2A2C 
- #define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                      0x2A2D 
-   
- /* Matrix Mode */ 
- #define GL_MATRIX_MODE                          0x0BA0 
- #define GL_MODELVIEW                            0x1700 
- #define GL_PROJECTION                           0x1701 
- #define GL_TEXTURE                              0x1702 
-   
- /* Points */ 
- #define GL_POINT_SMOOTH                         0x0B10 
- #define GL_POINT_SIZE                           0x0B11 
- #define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY               0x0B13 
- #define GL_POINT_SIZE_RANGE                     0x0B12 
-   
- /* Lines */ 
- #define GL_LINE_SMOOTH                          0x0B20 
- #define GL_LINE_STIPPLE                         0x0B24 
- #define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN                 0x0B25 
- #define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT                  0x0B26 
- #define GL_LINE_WIDTH                           0x0B21 
- #define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY               0x0B23 
- #define GL_LINE_WIDTH_RANGE                     0x0B22 
-   
- /* Polygons */ 
- #define GL_POINT                                0x1B00 
- #define GL_LINE                                 0x1B01 
- #define GL_FILL                                 0x1B02 
- #define GL_CW                                   0x0900 
- #define GL_CCW                                  0x0901 
- #define GL_FRONT                                0x0404 
- #define GL_BACK                                 0x0405 
- #define GL_POLYGON_MODE                         0x0B40 
- #define GL_POLYGON_SMOOTH                       0x0B41 
- #define GL_POLYGON_STIPPLE                      0x0B42 
- #define GL_EDGE_FLAG                            0x0B43 
- #define GL_CULL_FACE                            0x0B44 
- #define GL_CULL_FACE_MODE                       0x0B45 
- #define GL_FRONT_FACE                           0x0B46 
- #define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR                0x8038 
- #define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                 0x2A00 
- #define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                 0x2A01 
- #define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                  0x2A02 
- #define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                  0x8037 
-   
- /* Display Lists */ 
- #define GL_COMPILE                              0x1300 
- #define GL_COMPILE_AND_EXECUTE                  0x1301 
- #define GL_LIST_BASE                            0x0B32 
- #define GL_LIST_INDEX                           0x0B33 
- #define GL_LIST_MODE                            0x0B30 
-   
- /* Depth buffer */ 
- #define GL_NEVER                                0x0200 
- #define GL_LESS                                 0x0201 
- #define GL_EQUAL                                0x0202 
- #define GL_LEQUAL                               0x0203 
- #define GL_GREATER                              0x0204 
- #define GL_NOTEQUAL                             0x0205 
- #define GL_GEQUAL                               0x0206 
- #define GL_ALWAYS                               0x0207 
- #define GL_DEPTH_TEST                           0x0B71 
- #define GL_DEPTH_BITS                           0x0D56 
- #define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE                    0x0B73 
- #define GL_DEPTH_FUNC                           0x0B74 
- #define GL_DEPTH_RANGE                          0x0B70 
- #define GL_DEPTH_WRITEMASK                      0x0B72 
- #define GL_DEPTH_COMPONENT                      0x1902 
-   
- /* Lighting */ 
- #define GL_LIGHTING                             0x0B50 
- #define GL_LIGHT0                               0x4000 
- #define GL_LIGHT1                               0x4001 
- #define GL_LIGHT2                               0x4002 
- #define GL_LIGHT3                               0x4003 
- #define GL_LIGHT4                               0x4004 
- #define GL_LIGHT5                               0x4005 
- #define GL_LIGHT6                               0x4006 
- #define GL_LIGHT7                               0x4007 
- #define GL_SPOT_EXPONENT                        0x1205 
- #define GL_SPOT_CUTOFF                          0x1206 
- #define GL_CONSTANT_ATTENUATION                 0x1207 
- #define GL_LINEAR_ATTENUATION                   0x1208 
- #define GL_QUADRATIC_ATTENUATION                0x1209 
- #define GL_AMBIENT                              0x1200 
- #define GL_DIFFUSE                              0x1201 
- #define GL_SPECULAR                             0x1202 
- #define GL_SHININESS                            0x1601 
- #define GL_EMISSION                             0x1600 
- #define GL_POSITION                             0x1203 
- #define GL_SPOT_DIRECTION                       0x1204 
- #define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE                  0x1602 
- #define GL_COLOR_INDEXES                        0x1603 
- #define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE                 0x0B52 
- #define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER             0x0B51 
- #define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT                  0x0B53 
- #define GL_FRONT_AND_BACK                       0x0408 
- #define GL_SHADE_MODEL                          0x0B54 
- #define GL_FLAT                                 0x1D00 
- #define GL_SMOOTH                               0x1D01 
- #define GL_COLOR_MATERIAL                       0x0B57 
- #define GL_COLOR_MATERIAL_FACE                  0x0B55 
- #define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER             0x0B56 
- #define GL_NORMALIZE                            0x0BA1 
-   
- /* User clipping planes */ 
- #define GL_CLIP_PLANE0                          0x3000 
- #define GL_CLIP_PLANE1                          0x3001 
- #define GL_CLIP_PLANE2                          0x3002 
- #define GL_CLIP_PLANE3                          0x3003 
- #define GL_CLIP_PLANE4                          0x3004 
- #define GL_CLIP_PLANE5                          0x3005 
-   
- /* Accumulation buffer */ 
- #define GL_ACCUM_RED_BITS                       0x0D58 
- #define GL_ACCUM_GREEN_BITS                     0x0D59 
- #define GL_ACCUM_BLUE_BITS                      0x0D5A 
- #define GL_ACCUM_ALPHA_BITS                     0x0D5B 
- #define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE                    0x0B80 
- #define GL_ACCUM                                0x0100 
- #define GL_ADD                                  0x0104 
- #define GL_LOAD                                 0x0101 
- #define GL_MULT                                 0x0103 
- #define GL_RETURN                               0x0102 
-   
- /* Alpha testing */ 
- #define GL_ALPHA_TEST                           0x0BC0 
- #define GL_ALPHA_TEST_REF                       0x0BC2 
- #define GL_ALPHA_TEST_FUNC                      0x0BC1 
-   
- /* Blending */ 
- #define GL_BLEND                                0x0BE2 
- #define GL_BLEND_SRC                            0x0BE1 
- #define GL_BLEND_DST                            0x0BE0 
- #define GL_ZERO                                 0 
- #define GL_ONE                                  1 
- #define GL_SRC_COLOR                            0x0300 
- #define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR                  0x0301 
- #define GL_SRC_ALPHA                            0x0302 
- #define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA                  0x0303 
- #define GL_DST_ALPHA                            0x0304 
- #define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA                  0x0305 
- #define GL_DST_COLOR                            0x0306 
- #define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR                  0x0307 
- #define GL_SRC_ALPHA_SATURATE                   0x0308 
-   
- /* Render Mode */ 
- #define GL_FEEDBACK                             0x1C01 
- #define GL_RENDER                               0x1C00 
- #define GL_SELECT                               0x1C02 
-   
- /* Feedback */ 
- #define GL_2D                                   0x0600 
- #define GL_3D                                   0x0601 
- #define GL_3D_COLOR                             0x0602 
- #define GL_3D_COLOR_TEXTURE                     0x0603 
- #define GL_4D_COLOR_TEXTURE                     0x0604 
- #define GL_POINT_TOKEN                          0x0701 
- #define GL_LINE_TOKEN                           0x0702 
- #define GL_LINE_RESET_TOKEN                     0x0707 
- #define GL_POLYGON_TOKEN                        0x0703 
- #define GL_BITMAP_TOKEN                         0x0704 
- #define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                     0x0705 
- #define GL_COPY_PIXEL_TOKEN                     0x0706 
- #define GL_PASS_THROUGH_TOKEN                   0x0700 
- #define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER              0x0DF0 
- #define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE                 0x0DF1 
- #define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE                 0x0DF2 
-   
- /* Selection */ 
- #define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER             0x0DF3 
- #define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE                0x0DF4 
-   
- /* Fog */ 
- #define GL_FOG                                  0x0B60 
- #define GL_FOG_MODE                             0x0B65 
- #define GL_FOG_DENSITY                          0x0B62 
- #define GL_FOG_COLOR                            0x0B66 
- #define GL_FOG_INDEX                            0x0B61 
- #define GL_FOG_START                            0x0B63 
- #define GL_FOG_END                              0x0B64 
- #define GL_LINEAR                               0x2601 
- #define GL_EXP                                  0x0800 
- #define GL_EXP2                                 0x0801 
-   
- /* Logic Ops */ 
- #define GL_LOGIC_OP                             0x0BF1 
- #define GL_INDEX_LOGIC_OP                       0x0BF1 
- #define GL_COLOR_LOGIC_OP                       0x0BF2 
- #define GL_LOGIC_OP_MODE                        0x0BF0 
- #define GL_CLEAR                                0x1500 
- #define GL_SET                                  0x150F 
- #define GL_COPY                                 0x1503 
- #define GL_COPY_INVERTED                        0x150C 
- #define GL_NOOP                                 0x1505 
- #define GL_INVERT                               0x150A 
- #define GL_AND                                  0x1501 
- #define GL_NAND                                 0x150E 
- #define GL_OR                                   0x1507 
- #define GL_NOR                                  0x1508 
- #define GL_XOR                                  0x1506 
- #define GL_EQUIV                                0x1509 
- #define GL_AND_REVERSE                          0x1502 
- #define GL_AND_INVERTED                         0x1504 
- #define GL_OR_REVERSE                           0x150B 
- #define GL_OR_INVERTED                          0x150D 
-   
- /* Stencil */ 
- #define GL_STENCIL_BITS                         0x0D57 
- #define GL_STENCIL_TEST                         0x0B90 
- #define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE                  0x0B91 
- #define GL_STENCIL_FUNC                         0x0B92 
- #define GL_STENCIL_VALUE_MASK                   0x0B93 
- #define GL_STENCIL_FAIL                         0x0B94 
- #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL              0x0B95 
- #define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS              0x0B96 
- #define GL_STENCIL_REF                          0x0B97 
- #define GL_STENCIL_WRITEMASK                    0x0B98 
- #define GL_STENCIL_INDEX                        0x1901 
- #define GL_KEEP                                 0x1E00 
- #define GL_REPLACE                              0x1E01 
- #define GL_INCR                                 0x1E02 
- #define GL_DECR                                 0x1E03 
-   
- /* Buffers, Pixel Drawing/Reading */ 
- #define GL_NONE                                 0 
- #define GL_LEFT                                 0x0406 
- #define GL_RIGHT                                0x0407 
- /*GL_FRONT                                      0x0404 */ 
- /*GL_BACK                                       0x0405 */ 
- /*GL_FRONT_AND_BACK                             0x0408 */ 
- #define GL_FRONT_LEFT                           0x0400 
- #define GL_FRONT_RIGHT                          0x0401 
- #define GL_BACK_LEFT                            0x0402 
- #define GL_BACK_RIGHT                           0x0403 
- #define GL_AUX0                                 0x0409 
- #define GL_AUX1                                 0x040A 
- #define GL_AUX2                                 0x040B 
- #define GL_AUX3                                 0x040C 
- #define GL_COLOR_INDEX                          0x1900 
- #define GL_RED                                  0x1903 
- #define GL_GREEN                                0x1904 
- #define GL_BLUE                                 0x1905 
- #define GL_ALPHA                                0x1906 
- #define GL_LUMINANCE                            0x1909 
- #define GL_LUMINANCE_ALPHA                      0x190A 
- #define GL_ALPHA_BITS                           0x0D55 
- #define GL_RED_BITS                             0x0D52 
- #define GL_GREEN_BITS                           0x0D53 
- #define GL_BLUE_BITS                            0x0D54 
- #define GL_INDEX_BITS                           0x0D51 
- #define GL_SUBPIXEL_BITS                        0x0D50 
- #define GL_AUX_BUFFERS                          0x0C00 
- #define GL_READ_BUFFER                          0x0C02 
- #define GL_DRAW_BUFFER                          0x0C01 
- #define GL_DOUBLEBUFFER                         0x0C32 
- #define GL_STEREO                               0x0C33 
- #define GL_BITMAP                               0x1A00 
- #define GL_COLOR                                0x1800 
- #define GL_DEPTH                                0x1801 
- #define GL_STENCIL                              0x1802 
- #define GL_DITHER                               0x0BD0 
- #define GL_RGB                                  0x1907 
- #define GL_RGBA                                 0x1908 
-   
- /* Implementation limits */ 
- #define GL_MAX_LIST_NESTING                     0x0B31 
- #define GL_MAX_EVAL_ORDER                       0x0D30 
- #define GL_MAX_LIGHTS                           0x0D31 
- #define GL_MAX_CLIP_PLANES                      0x0D32 
- #define GL_MAX_TEXTURE_SIZE                     0x0D33 
- #define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE                  0x0D34 
- #define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH               0x0D35 
- #define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH            0x0D36 
- #define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH                 0x0D37 
- #define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH           0x0D38 
- #define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH              0x0D39 
- #define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                    0x0D3A 
- #define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH        0x0D3B 
-   
- /* Gets */ 
- #define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH                   0x0BB0 
- #define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH            0x0BB1 
- #define GL_COLOR_CLEAR_VALUE                    0x0C22 
- #define GL_COLOR_WRITEMASK                      0x0C23 
- #define GL_CURRENT_INDEX                        0x0B01 
- #define GL_CURRENT_COLOR                        0x0B00 
- #define GL_CURRENT_NORMAL                       0x0B02 
- #define GL_CURRENT_RASTER_COLOR                 0x0B04 
- #define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE              0x0B09 
- #define GL_CURRENT_RASTER_INDEX                 0x0B05 
- #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION              0x0B07 
- #define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS        0x0B06 
- #define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID        0x0B08 
- #define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS               0x0B03 
- #define GL_INDEX_CLEAR_VALUE                    0x0C20 
- #define GL_INDEX_MODE                           0x0C30 
- #define GL_INDEX_WRITEMASK                      0x0C21 
- #define GL_MODELVIEW_MATRIX                     0x0BA6 
- #define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH                0x0BA3 
- #define GL_NAME_STACK_DEPTH                     0x0D70 
- #define GL_PROJECTION_MATRIX                    0x0BA7 
- #define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH               0x0BA4 
- #define GL_RENDER_MODE                          0x0C40 
- #define GL_RGBA_MODE                            0x0C31 
- #define GL_TEXTURE_MATRIX                       0x0BA8 
- #define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH                  0x0BA5 
- #define GL_VIEWPORT                             0x0BA2 
-   
- /* Evaluators */ 
- #define GL_AUTO_NORMAL                          0x0D80 
- #define GL_MAP1_COLOR_4                         0x0D90 
- #define GL_MAP1_INDEX                           0x0D91 
- #define GL_MAP1_NORMAL                          0x0D92 
- #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1                 0x0D93 
- #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2                 0x0D94 
- #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3                 0x0D95 
- #define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4                 0x0D96 
- #define GL_MAP1_VERTEX_3                        0x0D97 
- #define GL_MAP1_VERTEX_4                        0x0D98 
- #define GL_MAP2_COLOR_4                         0x0DB0 
- #define GL_MAP2_INDEX                           0x0DB1 
- #define GL_MAP2_NORMAL                          0x0DB2 
- #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1                 0x0DB3 
- #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2                 0x0DB4 
- #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3                 0x0DB5 
- #define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4                 0x0DB6 
- #define GL_MAP2_VERTEX_3                        0x0DB7 
- #define GL_MAP2_VERTEX_4                        0x0DB8 
- #define GL_MAP1_GRID_DOMAIN                     0x0DD0 
- #define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS                   0x0DD1 
- #define GL_MAP2_GRID_DOMAIN                     0x0DD2 
- #define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS                   0x0DD3 
- #define GL_COEFF                                0x0A00 
- #define GL_ORDER                                0x0A01 
- #define GL_DOMAIN                               0x0A02 
-   
- /* Hints */ 
- #define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT          0x0C50 
- #define GL_POINT_SMOOTH_HINT                    0x0C51 
- #define GL_LINE_SMOOTH_HINT                     0x0C52 
- #define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT                  0x0C53 
- #define GL_FOG_HINT                             0x0C54 
- #define GL_DONT_CARE                            0x1100 
- #define GL_FASTEST                              0x1101 
- #define GL_NICEST                               0x1102 
-   
- /* Scissor box */ 
- #define GL_SCISSOR_BOX                          0x0C10 
- #define GL_SCISSOR_TEST                         0x0C11 
-   
- /* Pixel Mode / Transfer */ 
- #define GL_MAP_COLOR                            0x0D10 
- #define GL_MAP_STENCIL                          0x0D11 
- #define GL_INDEX_SHIFT                          0x0D12 
- #define GL_INDEX_OFFSET                         0x0D13 
- #define GL_RED_SCALE                            0x0D14 
- #define GL_RED_BIAS                             0x0D15 
- #define GL_GREEN_SCALE                          0x0D18 
- #define GL_GREEN_BIAS                           0x0D19 
- #define GL_BLUE_SCALE                           0x0D1A 
- #define GL_BLUE_BIAS                            0x0D1B 
- #define GL_ALPHA_SCALE                          0x0D1C 
- #define GL_ALPHA_BIAS                           0x0D1D 
- #define GL_DEPTH_SCALE                          0x0D1E 
- #define GL_DEPTH_BIAS                           0x0D1F 
- #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE                0x0CB1 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE                0x0CB0 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE                0x0CB2 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE                0x0CB3 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE                0x0CB4 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE                0x0CB5 
- #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE                0x0CB6 
- #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE                0x0CB7 
- #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE                0x0CB8 
- #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE                0x0CB9 
- #define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                     0x0C71 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                     0x0C70 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                     0x0C72 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                     0x0C73 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                     0x0C74 
- #define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                     0x0C75 
- #define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                     0x0C76 
- #define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                     0x0C77 
- #define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                     0x0C78 
- #define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                     0x0C79 
- #define GL_PACK_ALIGNMENT                       0x0D05 
- #define GL_PACK_LSB_FIRST                       0x0D01 
- #define GL_PACK_ROW_LENGTH                      0x0D02 
- #define GL_PACK_SKIP_PIXELS                     0x0D04 
- #define GL_PACK_SKIP_ROWS                       0x0D03 
- #define GL_PACK_SWAP_BYTES                      0x0D00 
- #define GL_UNPACK_ALIGNMENT                     0x0CF5 
- #define GL_UNPACK_LSB_FIRST                     0x0CF1 
- #define GL_UNPACK_ROW_LENGTH                    0x0CF2 
- #define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS                   0x0CF4 
- #define GL_UNPACK_SKIP_ROWS                     0x0CF3 
- #define GL_UNPACK_SWAP_BYTES                    0x0CF0 
- #define GL_ZOOM_X                               0x0D16 
- #define GL_ZOOM_Y                               0x0D17 
-   
- /* Texture mapping */ 
- #define GL_TEXTURE_ENV                          0x2300 
- #define GL_TEXTURE_ENV_MODE                     0x2200 
- #define GL_TEXTURE_1D                           0x0DE0 
- #define GL_TEXTURE_2D                           0x0DE1 
- #define GL_TEXTURE_WRAP_S                       0x2802 
- #define GL_TEXTURE_WRAP_T                       0x2803 
- #define GL_TEXTURE_MAG_FILTER                   0x2800 
- #define GL_TEXTURE_MIN_FILTER                   0x2801 
- #define GL_TEXTURE_ENV_COLOR                    0x2201 
- #define GL_TEXTURE_GEN_S                        0x0C60 
- #define GL_TEXTURE_GEN_T                        0x0C61 
- #define GL_TEXTURE_GEN_R                        0x0C62 
- #define GL_TEXTURE_GEN_Q                        0x0C63 
- #define GL_TEXTURE_GEN_MODE                     0x2500 
- #define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR                 0x1004 
- #define GL_TEXTURE_WIDTH                        0x1000 
- #define GL_TEXTURE_HEIGHT                       0x1001 
- #define GL_TEXTURE_BORDER                       0x1005 
- #define GL_TEXTURE_COMPONENTS                   0x1003 
- #define GL_TEXTURE_RED_SIZE                     0x805C 
- #define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE                   0x805D 
- #define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE                    0x805E 
- #define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE                   0x805F 
- #define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE               0x8060 
- #define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE               0x8061 
- #define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST               0x2700 
- #define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR                0x2702 
- #define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST                0x2701 
- #define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR                 0x2703 
- #define GL_OBJECT_LINEAR                        0x2401 
- #define GL_OBJECT_PLANE                         0x2501 
- #define GL_EYE_LINEAR                           0x2400 
- #define GL_EYE_PLANE                            0x2502 
- #define GL_SPHERE_MAP                           0x2402 
- #define GL_DECAL                                0x2101 
- #define GL_MODULATE                             0x2100 
- #define GL_NEAREST                              0x2600 
- #define GL_REPEAT                               0x2901 
- #define GL_CLAMP                                0x2900 
- #define GL_S                                    0x2000 
- #define GL_T                                    0x2001 
- #define GL_R                                    0x2002 
- #define GL_Q                                    0x2003 
-   
- /* Utility */ 
- #define GL_VENDOR                               0x1F00 
- #define GL_RENDERER                             0x1F01 
- #define GL_VERSION                              0x1F02 
- #define GL_EXTENSIONS                           0x1F03 
-   
- /* Errors */ 
- #define GL_NO_ERROR                             0 
- #define GL_INVALID_ENUM                         0x0500 
- #define GL_INVALID_VALUE                        0x0501 
- #define GL_INVALID_OPERATION                    0x0502 
- #define GL_STACK_OVERFLOW                       0x0503 
- #define GL_STACK_UNDERFLOW                      0x0504 
- #define GL_OUT_OF_MEMORY                        0x0505 
-   
- /* glPush/PopAttrib bits */ 
- #define GL_CURRENT_BIT                          0x00000001 
- #define GL_POINT_BIT                            0x00000002 
- #define GL_LINE_BIT                             0x00000004 
- #define GL_POLYGON_BIT                          0x00000008 
- #define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT                  0x00000010 
- #define GL_PIXEL_MODE_BIT                       0x00000020 
- #define GL_LIGHTING_BIT                         0x00000040 
- #define GL_FOG_BIT                              0x00000080 
- #define GL_DEPTH_BUFFER_BIT                     0x00000100 
- #define GL_ACCUM_BUFFER_BIT                     0x00000200 
- #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT                   0x00000400 
- #define GL_VIEWPORT_BIT                         0x00000800 
- #define GL_TRANSFORM_BIT                        0x00001000 
- #define GL_ENABLE_BIT                           0x00002000 
- #define GL_COLOR_BUFFER_BIT                     0x00004000 
- #define GL_HINT_BIT                             0x00008000 
- #define GL_EVAL_BIT                             0x00010000 
- #define GL_LIST_BIT                             0x00020000 
- #define GL_TEXTURE_BIT                          0x00040000 
- #define GL_SCISSOR_BIT                          0x00080000 
- #define GL_ALL_ATTRIB_BITS                      0x000FFFFF 
-   
-   
- /* OpenGL 1.1 */ 
- #define GL_PROXY_TEXTURE_1D                     0x8063 
- #define GL_PROXY_TEXTURE_2D                     0x8064 
- #define GL_TEXTURE_PRIORITY                     0x8066 
- #define GL_TEXTURE_RESIDENT                     0x8067 
- #define GL_TEXTURE_BINDING_1D                   0x8068 
- #define GL_TEXTURE_BINDING_2D                   0x8069 
- #define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT              0x1003 
- #define GL_ALPHA4                               0x803B 
- #define GL_ALPHA8                               0x803C 
- #define GL_ALPHA12                              0x803D 
- #define GL_ALPHA16                              0x803E 
- #define GL_LUMINANCE4                           0x803F 
- #define GL_LUMINANCE8                           0x8040 
- #define GL_LUMINANCE12                          0x8041 
- #define GL_LUMINANCE16                          0x8042 
- #define GL_LUMINANCE4_ALPHA4                    0x8043 
- #define GL_LUMINANCE6_ALPHA2                    0x8044 
- #define GL_LUMINANCE8_ALPHA8                    0x8045 
- #define GL_LUMINANCE12_ALPHA4                   0x8046 
- #define GL_LUMINANCE12_ALPHA12                  0x8047 
- #define GL_LUMINANCE16_ALPHA16                  0x8048 
- #define GL_INTENSITY                            0x8049 
- #define GL_INTENSITY4                           0x804A 
- #define GL_INTENSITY8                           0x804B 
- #define GL_INTENSITY12                          0x804C 
- #define GL_INTENSITY16                          0x804D 
- #define GL_R3_G3_B2                             0x2A10 
- #define GL_RGB4                                 0x804F 
- #define GL_RGB5                                 0x8050 
- #define GL_RGB8                                 0x8051 
- #define GL_RGB10                                0x8052 
- #define GL_RGB12                                0x8053 
- #define GL_RGB16                                0x8054 
- #define GL_RGBA2                                0x8055 
- #define GL_RGBA4                                0x8056 
- #define GL_RGB5_A1                              0x8057 
- #define GL_RGBA8                                0x8058 
- #define GL_RGB10_A2                             0x8059 
- #define GL_RGBA12                               0x805A 
- #define GL_RGBA16                               0x805B 
- #define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT               0x00000001 
- #define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT              0x00000002 
- #define GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS               0xFFFFFFFF 
- #define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS               0xFFFFFFFF 
-   
-   
-   
- /* 
-  * Miscellaneous 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClearIndex( GLfloat c ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClear( GLbitfield mask ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexMask( GLuint mask ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glAlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glBlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLogicOp( GLenum opcode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCullFace( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFrontFace( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPointSize( GLfloat size ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLineWidth( GLfloat width ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLineStipple( GLint factor, GLushort pattern ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonStipple( const GLubyte *mask ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetPolygonStipple( GLubyte *mask ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlag( GLboolean flag ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagv( const GLboolean *flag ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glScissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equation ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDrawBuffer( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glReadBuffer( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEnable( GLenum cap ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDisable( GLenum cap ); 
-   
- GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsEnabled( GLenum cap ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEnableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDisableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */ 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetIntegerv( GLenum pname, GLint *params ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPushAttrib( GLbitfield mask ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPopAttrib( void ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPushClientAttrib( GLbitfield mask );  /* 1.1 */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPopClientAttrib( void );  /* 1.1 */ 
-   
-   
- GLAPI GLint GLAPIENTRY glRenderMode( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI GLenum GLAPIENTRY glGetError( void ); 
-   
- GLAPI const GLubyte * GLAPIENTRY glGetString( GLenum name ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFinish( void ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFlush( void ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glHint( GLenum target, GLenum mode ); 
-   
-   
- /* 
-  * Depth Buffer 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClearDepth( GLclampd depth ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDepthFunc( GLenum func ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDepthMask( GLboolean flag ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDepthRange( GLclampd near_val, GLclampd far_val ); 
-   
-   
- /* 
-  * Accumulation Buffer 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glAccum( GLenum op, GLfloat value ); 
-   
-   
- /* 
-  * Transformation 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMatrixMode( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glOrtho( GLdouble left, GLdouble right, 
-                                  GLdouble bottom, GLdouble top, 
-                                  GLdouble near_val, GLdouble far_val ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFrustum( GLdouble left, GLdouble right, 
-                                    GLdouble bottom, GLdouble top, 
-                                    GLdouble near_val, GLdouble far_val ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glViewport( GLint x, GLint y, 
-                                     GLsizei width, GLsizei height ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPushMatrix( void ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPopMatrix( void ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLoadIdentity( void ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixd( const GLdouble *m ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixf( const GLfloat *m ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixd( const GLdouble *m ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixf( const GLfloat *m ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRotated( GLdouble angle, 
-                                    GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRotatef( GLfloat angle, 
-                                    GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTranslated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ); 
-   
-   
- /* 
-  * Display Lists 
-  */ 
-   
- GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsList( GLuint list ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteLists( GLuint list, GLsizei range ); 
-   
- GLAPI GLuint GLAPIENTRY glGenLists( GLsizei range ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glNewList( GLuint list, GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEndList( void ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCallList( GLuint list ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCallLists( GLsizei n, GLenum type, 
-                                      const GLvoid *lists ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glListBase( GLuint base ); 
-   
-   
- /* 
-  * Drawing Functions 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glBegin( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEnd( void ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2d( GLdouble x, GLdouble y ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2f( GLfloat x, GLfloat y ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2i( GLint x, GLint y ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2s( GLshort x, GLshort y ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3i( GLint x, GLint y, GLint z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2sv( const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3sv( const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4sv( const GLshort *v ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3bv( const GLbyte *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3sv( const GLshort *v ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexd( GLdouble c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexf( GLfloat c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexi( GLint c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexs( GLshort c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexub( GLubyte c );  /* 1.1 */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexdv( const GLdouble *c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexfv( const GLfloat *c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexiv( const GLint *c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexsv( const GLshort *c ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexubv( const GLubyte *c );  /* 1.1 */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3i( GLint red, GLint green, GLint blue ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4b( GLbyte red, GLbyte green, 
-                                    GLbyte blue, GLbyte alpha ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4d( GLdouble red, GLdouble green, 
-                                    GLdouble blue, GLdouble alpha ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4f( GLfloat red, GLfloat green, 
-                                    GLfloat blue, GLfloat alpha ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4i( GLint red, GLint green, 
-                                    GLint blue, GLint alpha ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4s( GLshort red, GLshort green, 
-                                    GLshort blue, GLshort alpha ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ub( GLubyte red, GLubyte green, 
-                                     GLubyte blue, GLubyte alpha ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ui( GLuint red, GLuint green, 
-                                     GLuint blue, GLuint alpha ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4us( GLushort red, GLushort green, 
-                                     GLushort blue, GLushort alpha ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3bv( const GLbyte *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3sv( const GLshort *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ubv( const GLubyte *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3uiv( const GLuint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor3usv( const GLushort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4bv( const GLbyte *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4sv( const GLshort *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ubv( const GLubyte *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4uiv( const GLuint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glColor4usv( const GLushort *v ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1d( GLdouble s ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1f( GLfloat s ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1i( GLint s ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1s( GLshort s ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2i( GLint s, GLint t ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2s( GLshort s, GLshort t ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1sv( const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2sv( const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3sv( const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4sv( const GLshort *v ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2d( GLdouble x, GLdouble y ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2f( GLfloat x, GLfloat y ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2i( GLint x, GLint y ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2s( GLshort x, GLshort y ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3i( GLint x, GLint y, GLint z ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2sv( const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3sv( const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4dv( const GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4fv( const GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4iv( const GLint *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4sv( const GLshort *v ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRectd( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRecti( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRects( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glRectdv( const GLdouble *v1, const GLdouble *v2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRectfv( const GLfloat *v1, const GLfloat *v2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRectiv( const GLint *v1, const GLint *v2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glRectsv( const GLshort *v1, const GLshort *v2 ); 
-   
-   
- /* 
-  * Vertex Arrays  (1.1) 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glVertexPointer( GLint size, GLenum type, 
-                                        GLsizei stride, const GLvoid *ptr ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glNormalPointer( GLenum type, GLsizei stride, 
-                                        const GLvoid *ptr ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColorPointer( GLint size, GLenum type, 
-                                       GLsizei stride, const GLvoid *ptr ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glIndexPointer( GLenum type, GLsizei stride, 
-                                       const GLvoid *ptr ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoordPointer( GLint size, GLenum type, 
-                                          GLsizei stride, const GLvoid *ptr ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagPointer( GLsizei stride, const GLvoid *ptr ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glArrayElement( GLint i ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count, 
-                                       GLenum type, const GLvoid *indices ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glInterleavedArrays( GLenum format, GLsizei stride, 
-                                            const GLvoid *pointer ); 
-   
- /* 
-  * Lighting 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glShadeModel( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glLighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glLightfv( GLenum light, GLenum pname, 
-                                  const GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glLightiv( GLenum light, GLenum pname, 
-                                  const GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightfv( GLenum light, GLenum pname, 
-                                     GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightiv( GLenum light, GLenum pname, 
-                                     GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelf( GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeli( GLenum pname, GLint param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeliv( GLenum pname, const GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMateriali( GLenum face, GLenum pname, GLint param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, const GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColorMaterial( GLenum face, GLenum mode ); 
-   
-   
- /* 
-  * Raster functions 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStoref( GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStorei( GLenum pname, GLint param ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferi( GLenum pname, GLint param ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapfv( GLenum map, GLsizei mapsize, 
-                                     const GLfloat *values ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapuiv( GLenum map, GLsizei mapsize, 
-                                      const GLuint *values ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapusv( GLenum map, GLsizei mapsize, 
-                                      const GLushort *values ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glBitmap( GLsizei width, GLsizei height, 
-                                 GLfloat xorig, GLfloat yorig, 
-                                 GLfloat xmove, GLfloat ymove, 
-                                 const GLubyte *bitmap ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glReadPixels( GLint x, GLint y, 
-                                     GLsizei width, GLsizei height, 
-                                     GLenum format, GLenum type, 
-                                     GLvoid *pixels ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDrawPixels( GLsizei width, GLsizei height, 
-                                     GLenum format, GLenum type, 
-                                     const GLvoid *pixels ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyPixels( GLint x, GLint y, 
-                                     GLsizei width, GLsizei height, 
-                                     GLenum type ); 
-   
- /* 
-  * Stenciling 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glStencilMask( GLuint mask ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glStencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClearStencil( GLint s ); 
-   
-   
-   
- /* 
-  * Texture mapping 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexGend( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                           const GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                           const GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameterfv( GLenum target, 
-                                            GLenum pname, GLfloat *params); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameteriv( GLenum target, 
-                                            GLenum pname, GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level, 
-                                                 GLenum pname, GLfloat *params ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level, 
-                                                 GLenum pname, GLint *params ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage1D( GLenum target, GLint level, 
-                                     GLint internalFormat, 
-                                     GLsizei width, GLint border, 
-                                     GLenum format, GLenum type, 
-                                     const GLvoid *pixels ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage2D( GLenum target, GLint level, 
-                                     GLint internalFormat, 
-                                     GLsizei width, GLsizei height, 
-                                     GLint border, GLenum format, GLenum type, 
-                                     const GLvoid *pixels ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexImage( GLenum target, GLint level, 
-                                      GLenum format, GLenum type, 
-                                      GLvoid *pixels ); 
-   
-   
- /* 1.1 functions */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGenTextures( GLsizei n, GLuint *textures ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glBindTexture( GLenum target, GLuint texture ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPrioritizeTextures( GLsizei n, 
-                                             const GLuint *textures, 
-                                             const GLclampf *priorities ); 
-   
- GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glAreTexturesResident( GLsizei n, 
-                                                   const GLuint *textures, 
-                                                   GLboolean *residences ); 
-   
- GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsTexture( GLuint texture ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, 
-                                        GLint xoffset, 
-                                        GLsizei width, GLenum format, 
-                                        GLenum type, const GLvoid *pixels ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, 
-                                        GLint xoffset, GLint yoffset, 
-                                        GLsizei width, GLsizei height, 
-                                        GLenum format, GLenum type, 
-                                        const GLvoid *pixels ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, 
-                                         GLenum internalformat, 
-                                         GLint x, GLint y, 
-                                         GLsizei width, GLint border ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, 
-                                         GLenum internalformat, 
-                                         GLint x, GLint y, 
-                                         GLsizei width, GLsizei height, 
-                                         GLint border ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, 
-                                            GLint xoffset, GLint x, GLint y, 
-                                            GLsizei width ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, 
-                                            GLint xoffset, GLint yoffset, 
-                                            GLint x, GLint y, 
-                                            GLsizei width, GLsizei height ); 
-   
-   
- /* 
-  * Evaluators 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMap1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, 
-                                GLint stride, 
-                                GLint order, const GLdouble *points ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMap1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, 
-                                GLint stride, 
-                                GLint order, const GLfloat *points ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMap2d( GLenum target, 
-                      GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, 
-                      GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, 
-                      const GLdouble *points ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMap2f( GLenum target, 
-                      GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, 
-                      GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, 
-                      const GLfloat *points ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1fv( const GLfloat *u ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2dv( const GLdouble *u ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2fv( const GLfloat *u ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, 
-                                    GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 ); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, 
-                                    GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint1( GLint i ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint2( GLint i, GLint j ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 ); 
-   
-   
- /* 
-  * Fog 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFogf( GLenum pname, GLfloat param ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFogi( GLenum pname, GLint param ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFogfv( GLenum pname, const GLfloat *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFogiv( GLenum pname, const GLint *params ); 
-   
-   
- /* 
-  * Selection and Feedback 
-  */ 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glFeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPassThrough( GLfloat token ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glSelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glInitNames( void ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLoadName( GLuint name ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPushName( GLuint name ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glPopName( void ); 
-   
-   
-   
- /* 
-  * OpenGL 1.2 
-  */ 
-   
- #define GL_RESCALE_NORMAL                       0x803A 
- #define GL_CLAMP_TO_EDGE                        0x812F 
- #define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES                0x80E8 
- #define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                 0x80E9 
- #define GL_BGR                                  0x80E0 
- #define GL_BGRA                                 0x80E1 
- #define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2                  0x8032 
- #define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV              0x8362 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5                 0x8363 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV             0x8364 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4               0x8033 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV           0x8365 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1               0x8034 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV           0x8366 
- #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8                 0x8035 
- #define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV             0x8367 
- #define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2              0x8036 
- #define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV          0x8368 
- #define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL            0x81F8 
- #define GL_SINGLE_COLOR                         0x81F9 
- #define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR              0x81FA 
- #define GL_TEXTURE_MIN_LOD                      0x813A 
- #define GL_TEXTURE_MAX_LOD                      0x813B 
- #define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL                   0x813C 
- #define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL                    0x813D 
- #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE              0x0B12 
- #define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY        0x0B13 
- #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE              0x0B22 
- #define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY        0x0B23 
- #define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE             0x846D 
- #define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE             0x846E 
- #define GL_PACK_SKIP_IMAGES                     0x806B 
- #define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT                    0x806C 
- #define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES                   0x806D 
- #define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT                  0x806E 
- #define GL_TEXTURE_3D                           0x806F 
- #define GL_PROXY_TEXTURE_3D                     0x8070 
- #define GL_TEXTURE_DEPTH                        0x8071 
- #define GL_TEXTURE_WRAP_R                       0x8072 
- #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                  0x8073 
- #define GL_TEXTURE_BINDING_3D                   0x806A 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glDrawRangeElements( GLenum mode, GLuint start, 
-         GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage3D( GLenum target, GLint level, 
-                                       GLint internalFormat, 
-                                       GLsizei width, GLsizei height, 
-                                       GLsizei depth, GLint border, 
-                                       GLenum format, GLenum type, 
-                                       const GLvoid *pixels ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, 
-                                          GLint xoffset, GLint yoffset, 
-                                          GLint zoffset, GLsizei width, 
-                                          GLsizei height, GLsizei depth, 
-                                          GLenum format, 
-                                          GLenum type, const GLvoid *pixels); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, 
-                                              GLint xoffset, GLint yoffset, 
-                                              GLint zoffset, GLint x, 
-                                              GLint y, GLsizei width, 
-                                              GLsizei height ); 
-   
- typedef void (APIENTRYP PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height); 
-   
-   
- /* 
-  * GL_ARB_imaging 
-  */ 
-   
- #define GL_CONSTANT_COLOR                       0x8001 
- #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR             0x8002 
- #define GL_CONSTANT_ALPHA                       0x8003 
- #define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA             0x8004 
- #define GL_COLOR_TABLE                          0x80D0 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE         0x80D1 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE        0x80D2 
- #define GL_PROXY_COLOR_TABLE                    0x80D3 
- #define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4 
- #define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  0x80D5 
- #define GL_COLOR_TABLE_SCALE                    0x80D6 
- #define GL_COLOR_TABLE_BIAS                     0x80D7 
- #define GL_COLOR_TABLE_FORMAT                   0x80D8 
- #define GL_COLOR_TABLE_WIDTH                    0x80D9 
- #define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE                 0x80DA 
- #define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE               0x80DB 
- #define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE                0x80DC 
- #define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE               0x80DD 
- #define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE           0x80DE 
- #define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE           0x80DF 
- #define GL_CONVOLUTION_1D                       0x8010 
- #define GL_CONVOLUTION_2D                       0x8011 
- #define GL_SEPARABLE_2D                         0x8012 
- #define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE              0x8013 
- #define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE             0x8014 
- #define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS              0x8015 
- #define GL_REDUCE                               0x8016 
- #define GL_CONVOLUTION_FORMAT                   0x8017 
- #define GL_CONVOLUTION_WIDTH                    0x8018 
- #define GL_CONVOLUTION_HEIGHT                   0x8019 
- #define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH                0x801A 
- #define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT               0x801B 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE           0x801C 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE         0x801D 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE          0x801E 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE         0x801F 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS            0x8020 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS          0x8021 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS           0x8022 
- #define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS          0x8023 
- #define GL_CONSTANT_BORDER                      0x8151 
- #define GL_REPLICATE_BORDER                     0x8153 
- #define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR             0x8154 
- #define GL_COLOR_MATRIX                         0x80B1 
- #define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH             0x80B2 
- #define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH         0x80B3 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE          0x80B4 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE        0x80B5 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE         0x80B6 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE        0x80B7 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS           0x80B8 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS         0x80B9 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS          0x80BA 
- #define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS         0x80BB 
- #define GL_HISTOGRAM                            0x8024 
- #define GL_PROXY_HISTOGRAM                      0x8025 
- #define GL_HISTOGRAM_WIDTH                      0x8026 
- #define GL_HISTOGRAM_FORMAT                     0x8027 
- #define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE                   0x8028 
- #define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE                 0x8029 
- #define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE                  0x802A 
- #define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE                 0x802B 
- #define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE             0x802C 
- #define GL_HISTOGRAM_SINK                       0x802D 
- #define GL_MINMAX                               0x802E 
- #define GL_MINMAX_FORMAT                        0x802F 
- #define GL_MINMAX_SINK                          0x8030 
- #define GL_TABLE_TOO_LARGE                      0x8031 
- #define GL_BLEND_EQUATION                       0x8009 
- #define GL_MIN                                  0x8007 
- #define GL_MAX                                  0x8008 
- #define GL_FUNC_ADD                             0x8006 
- #define GL_FUNC_SUBTRACT                        0x800A 
- #define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT                0x800B 
- #define GL_BLEND_COLOR                          0x8005 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColorTable( GLenum target, GLenum internalformat, 
-                                     GLsizei width, GLenum format, 
-                                     GLenum type, const GLvoid *table ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColorSubTable( GLenum target, 
-                                        GLsizei start, GLsizei count, 
-                                        GLenum format, GLenum type, 
-                                        const GLvoid *data ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, 
-                                               const GLint *params); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, 
-                                               const GLfloat *params); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, 
-                                            GLint x, GLint y, GLsizei width ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyColorTable( GLenum target, GLenum internalformat, 
-                                         GLint x, GLint y, GLsizei width ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTable( GLenum target, GLenum format, 
-                                        GLenum type, GLvoid *table ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                                   GLfloat *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                                   GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glBlendEquation( GLenum mode ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green, 
-                                     GLclampf blue, GLclampf alpha ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glHistogram( GLenum target, GLsizei width, 
-                                    GLenum internalformat, GLboolean sink ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glResetHistogram( GLenum target ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogram( GLenum target, GLboolean reset, 
-                                       GLenum format, GLenum type, 
-                                       GLvoid *values ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogramParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                                  GLfloat *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetHistogramParameteriv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                                  GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMinmax( GLenum target, GLenum internalformat, 
-                                 GLboolean sink ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glResetMinmax( GLenum target ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmax( GLenum target, GLboolean reset, 
-                                    GLenum format, GLenum types, 
-                                    GLvoid *values ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmaxParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                               GLfloat *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetMinmaxParameteriv( GLenum target, GLenum pname, 
-                                               GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionFilter1D( GLenum target, 
-         GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, 
-         const GLvoid *image ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionFilter2D( GLenum target, 
-         GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, 
-         GLenum type, const GLvoid *image ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameterf( GLenum target, GLenum pname, 
-         GLfloat params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
-         const GLfloat *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameteri( GLenum target, GLenum pname, 
-         GLint params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname, 
-         const GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyConvolutionFilter1D( GLenum target, 
-         GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCopyConvolutionFilter2D( GLenum target, 
-         GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, 
-         GLsizei height); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionFilter( GLenum target, GLenum format, 
-         GLenum type, GLvoid *image ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname, 
-         GLfloat *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname, 
-         GLint *params ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glSeparableFilter2D( GLenum target, 
-         GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, 
-         GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetSeparableFilter( GLenum target, GLenum format, 
-         GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span ); 
-   
-   
-   
-   
- /* 
-  * OpenGL 1.3 
-  */ 
-   
- /* multitexture */ 
- #define GL_TEXTURE0                             0x84C0 
- #define GL_TEXTURE1                             0x84C1 
- #define GL_TEXTURE2                             0x84C2 
- #define GL_TEXTURE3                             0x84C3 
- #define GL_TEXTURE4                             0x84C4 
- #define GL_TEXTURE5                             0x84C5 
- #define GL_TEXTURE6                             0x84C6 
- #define GL_TEXTURE7                             0x84C7 
- #define GL_TEXTURE8                             0x84C8 
- #define GL_TEXTURE9                             0x84C9 
- #define GL_TEXTURE10                            0x84CA 
- #define GL_TEXTURE11                            0x84CB 
- #define GL_TEXTURE12                            0x84CC 
- #define GL_TEXTURE13                            0x84CD 
- #define GL_TEXTURE14                            0x84CE 
- #define GL_TEXTURE15                            0x84CF 
- #define GL_TEXTURE16                            0x84D0 
- #define GL_TEXTURE17                            0x84D1 
- #define GL_TEXTURE18                            0x84D2 
- #define GL_TEXTURE19                            0x84D3 
- #define GL_TEXTURE20                            0x84D4 
- #define GL_TEXTURE21                            0x84D5 
- #define GL_TEXTURE22                            0x84D6 
- #define GL_TEXTURE23                            0x84D7 
- #define GL_TEXTURE24                            0x84D8 
- #define GL_TEXTURE25                            0x84D9 
- #define GL_TEXTURE26                            0x84DA 
- #define GL_TEXTURE27                            0x84DB 
- #define GL_TEXTURE28                            0x84DC 
- #define GL_TEXTURE29                            0x84DD 
- #define GL_TEXTURE30                            0x84DE 
- #define GL_TEXTURE31                            0x84DF 
- #define GL_ACTIVE_TEXTURE                       0x84E0 
- #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE                0x84E1 
- #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS                    0x84E2 
- /* texture_cube_map */ 
- #define GL_NORMAL_MAP                           0x8511 
- #define GL_REFLECTION_MAP                       0x8512 
- #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP                     0x8513 
- #define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP             0x8514 
- #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X          0x8515 
- #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X          0x8516 
- #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y          0x8517 
- #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y          0x8518 
- #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z          0x8519 
- #define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z          0x851A 
- #define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP               0x851B 
- #define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE            0x851C 
- /* texture_compression */ 
- #define GL_COMPRESSED_ALPHA                     0x84E9 
- #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE                 0x84EA 
- #define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA           0x84EB 
- #define GL_COMPRESSED_INTENSITY                 0x84EC 
- #define GL_COMPRESSED_RGB                       0x84ED 
- #define GL_COMPRESSED_RGBA                      0x84EE 
- #define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT             0x84EF 
- #define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE        0x86A0 
- #define GL_TEXTURE_COMPRESSED                   0x86A1 
- #define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS       0x86A2 
- #define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS           0x86A3 
- /* multisample */ 
- #define GL_MULTISAMPLE                          0x809D 
- #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE             0x809E 
- #define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE                  0x809F 
- #define GL_SAMPLE_COVERAGE                      0x80A0 
- #define GL_SAMPLE_BUFFERS                       0x80A8 
- #define GL_SAMPLES                              0x80A9 
- #define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE                0x80AA 
- #define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT               0x80AB 
- #define GL_MULTISAMPLE_BIT                      0x20000000 
- /* transpose_matrix */ 
- #define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX           0x84E3 
- #define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX          0x84E4 
- #define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX             0x84E5 
- #define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX               0x84E6 
- /* texture_env_combine */ 
- #define GL_COMBINE                              0x8570 
- #define GL_COMBINE_RGB                          0x8571 
- #define GL_COMBINE_ALPHA                        0x8572 
- #define GL_SOURCE0_RGB                          0x8580 
- #define GL_SOURCE1_RGB                          0x8581 
- #define GL_SOURCE2_RGB                          0x8582 
- #define GL_SOURCE0_ALPHA                        0x8588 
- #define GL_SOURCE1_ALPHA                        0x8589 
- #define GL_SOURCE2_ALPHA                        0x858A 
- #define GL_OPERAND0_RGB                         0x8590 
- #define GL_OPERAND1_RGB                         0x8591 
- #define GL_OPERAND2_RGB                         0x8592 
- #define GL_OPERAND0_ALPHA                       0x8598 
- #define GL_OPERAND1_ALPHA                       0x8599 
- #define GL_OPERAND2_ALPHA                       0x859A 
- #define GL_RGB_SCALE                            0x8573 
- #define GL_ADD_SIGNED                           0x8574 
- #define GL_INTERPOLATE                          0x8575 
- #define GL_SUBTRACT                             0x84E7 
- #define GL_CONSTANT                             0x8576 
- #define GL_PRIMARY_COLOR                        0x8577 
- #define GL_PREVIOUS                             0x8578 
- /* texture_env_dot3 */ 
- #define GL_DOT3_RGB                             0x86AE 
- #define GL_DOT3_RGBA                            0x86AF 
- /* texture_border_clamp */ 
- #define GL_CLAMP_TO_BORDER                      0x812D 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glActiveTexture( GLenum texture ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glClientActiveTexture( GLenum texture ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glGetCompressedTexImage( GLenum target, GLint lod, GLvoid *img ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1d( GLenum target, GLdouble s ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dv( GLenum target, const GLdouble *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1f( GLenum target, GLfloat s ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fv( GLenum target, const GLfloat *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1i( GLenum target, GLint s ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1iv( GLenum target, const GLint *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1s( GLenum target, GLshort s ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1sv( GLenum target, const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dv( GLenum target, const GLdouble *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2i( GLenum target, GLint s, GLint t ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2iv( GLenum target, const GLint *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2s( GLenum target, GLshort s, GLshort t ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2sv( GLenum target, const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dv( GLenum target, const GLdouble *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3iv( GLenum target, const GLint *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3sv( GLenum target, const GLshort *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dv( GLenum target, const GLdouble *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4iv( GLenum target, const GLint *v ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4sv( GLenum target, const GLshort *v ); 
-   
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLoadTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glLoadTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] ); 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glSampleCoverage( GLclampf value, GLboolean invert ); 
-   
-   
- typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLSAMPLECOVERAGEPROC) (GLclampf value, GLboolean invert); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEPROC) (GLenum target, GLint level, GLvoid *img); 
-   
-   
-   
- /* 
-  * GL_ARB_multitexture (ARB extension 1 and OpenGL 1.2.1) 
-  */ 
- #ifndef GL_ARB_multitexture 
- #define GL_ARB_multitexture 1 
-   
- #define GL_TEXTURE0_ARB                         0x84C0 
- #define GL_TEXTURE1_ARB                         0x84C1 
- #define GL_TEXTURE2_ARB                         0x84C2 
- #define GL_TEXTURE3_ARB                         0x84C3 
- #define GL_TEXTURE4_ARB                         0x84C4 
- #define GL_TEXTURE5_ARB                         0x84C5 
- #define GL_TEXTURE6_ARB                         0x84C6 
- #define GL_TEXTURE7_ARB                         0x84C7 
- #define GL_TEXTURE8_ARB                         0x84C8 
- #define GL_TEXTURE9_ARB                         0x84C9 
- #define GL_TEXTURE10_ARB                        0x84CA 
- #define GL_TEXTURE11_ARB                        0x84CB 
- #define GL_TEXTURE12_ARB                        0x84CC 
- #define GL_TEXTURE13_ARB                        0x84CD 
- #define GL_TEXTURE14_ARB                        0x84CE 
- #define GL_TEXTURE15_ARB                        0x84CF 
- #define GL_TEXTURE16_ARB                        0x84D0 
- #define GL_TEXTURE17_ARB                        0x84D1 
- #define GL_TEXTURE18_ARB                        0x84D2 
- #define GL_TEXTURE19_ARB                        0x84D3 
- #define GL_TEXTURE20_ARB                        0x84D4 
- #define GL_TEXTURE21_ARB                        0x84D5 
- #define GL_TEXTURE22_ARB                        0x84D6 
- #define GL_TEXTURE23_ARB                        0x84D7 
- #define GL_TEXTURE24_ARB                        0x84D8 
- #define GL_TEXTURE25_ARB                        0x84D9 
- #define GL_TEXTURE26_ARB                        0x84DA 
- #define GL_TEXTURE27_ARB                        0x84DB 
- #define GL_TEXTURE28_ARB                        0x84DC 
- #define GL_TEXTURE29_ARB                        0x84DD 
- #define GL_TEXTURE30_ARB                        0x84DE 
- #define GL_TEXTURE31_ARB                        0x84DF 
- #define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                   0x84E0 
- #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB            0x84E1 
- #define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB                0x84E2 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glActiveTextureARB(GLenum texture); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glClientActiveTextureARB(GLenum texture); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fARB(GLenum target, GLfloat s); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1fvARB(GLenum target, const GLfloat *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2dvARB(GLenum target, const GLdouble *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2fvARB(GLenum target, const GLfloat *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2iARB(GLenum target, GLint s, GLint t); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2ivARB(GLenum target, const GLint *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord2svARB(GLenum target, const GLshort *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3dvARB(GLenum target, const GLdouble *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3fvARB(GLenum target, const GLfloat *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3ivARB(GLenum target, const GLint *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord3svARB(GLenum target, const GLshort *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dARB(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4dvARB(GLenum target, const GLdouble *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fARB(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4iARB(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4ivARB(GLenum target, const GLint *v); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q); 
- GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoord4svARB(GLenum target, const GLshort *v); 
-   
- typedef void (APIENTRYP PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IARBPROC) (GLenum target, GLint s); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SARBPROC) (GLenum target, GLshort s); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD1SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD2SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD3SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORD4SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v); 
-   
- #endif /* GL_ARB_multitexture */ 
-   
-   
-   
- /* 
-  * Define this token if you want "old-style" header file behaviour (extensions 
-  * defined in gl.h).  Otherwise, extensions will be included from glext.h. 
-  */ 
- #if !defined(NO_SDL_GLEXT) && !defined(GL_GLEXT_LEGACY) 
- #include "SDL_opengl_glext.h" 
- #endif  /* GL_GLEXT_LEGACY */ 
-   
-   
-   
- /* 
-  * ???. GL_MESA_packed_depth_stencil 
-  * XXX obsolete 
-  */ 
- #ifndef GL_MESA_packed_depth_stencil 
- #define GL_MESA_packed_depth_stencil 1 
-   
- #define GL_DEPTH_STENCIL_MESA                   0x8750 
- #define GL_UNSIGNED_INT_24_8_MESA               0x8751 
- #define GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA           0x8752 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_15_1_MESA             0x8753 
- #define GL_UNSIGNED_SHORT_1_15_REV_MESA         0x8754 
-   
- #endif /* GL_MESA_packed_depth_stencil */ 
-   
-   
- #ifndef GL_ATI_blend_equation_separate 
- #define GL_ATI_blend_equation_separate 1 
-   
- #define GL_ALPHA_BLEND_EQUATION_ATI             0x883D 
-   
- GLAPI void GLAPIENTRY glBlendEquationSeparateATI( GLenum modeRGB, GLenum modeA ); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEATIPROC) (GLenum modeRGB, GLenum modeA); 
-   
- #endif /* GL_ATI_blend_equation_separate */ 
-   
-   
- /* GL_OES_EGL_image */ 
- #ifndef GL_OES_EGL_image 
- typedef void* GLeglImageOES; 
- #endif 
-   
- #ifndef GL_OES_EGL_image 
- #define GL_OES_EGL_image 1 
- #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES 
- GLAPI void APIENTRY glEGLImageTargetTexture2DOES (GLenum target, GLeglImageOES image); 
- GLAPI void APIENTRY glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES (GLenum target, GLeglImageOES image); 
- #endif 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETTEXTURE2DOESPROC) (GLenum target, GLeglImageOES image); 
- typedef void (APIENTRYP PFNGLEGLIMAGETARGETRENDERBUFFERSTORAGEOESPROC) (GLenum target, GLeglImageOES image); 
- #endif 
-   
-   
- /** 
-  ** NOTE!!!!!  If you add new functions to this file, or update 
-  ** glext.h be sure to regenerate the gl_mangle.h file.  See comments 
-  ** in that file for details. 
-  **/ 
-   
-   
-   
- /********************************************************************** 
-  * Begin system-specific stuff 
-  */ 
- #if defined(PRAGMA_EXPORT_SUPPORTED) 
- #pragma export off 
- #endif 
-   
- /* 
-  * End system-specific stuff 
-  **********************************************************************/ 
-   
-   
- #ifdef __cplusplus 
- } 
- #endif 
-   
- #endif /* __gl_h_ */ 
-   
- #endif /* !__IPHONEOS__ */ 
-   
- #endif /* SDL_opengl_h_ */ 
-   
- /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */ 
-