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20 pmbaty 1
#ifndef BR_INLINE_FUNCS_H
2
#define BR_INLINE_FUNCS_H
3
 
4
#include "br_defs.h"
5
 
6
#define BrVector2Set(v1, s1, s2) \
7
    do {                         \
8
        (v1)->v[0] = (s1);       \
9
        (v1)->v[1] = (s2);       \
10
    } while (0)
11
 
12
#define BrVector3Length(v1) BR_LENGTH3((v1)->v[0], (v1)->v[1], (v1)->v[2])
13
#define BrVector3LengthSquared(v1) BR_SQR3((v1)->v[0], (v1)->v[1], (v1)->v[2])
14
#define BrVector3Dot(v1, v2) BR_MAC3((v1)->v[0], (v2)->v[0], (v1)->v[1], (v2)->v[1], (v1)->v[2], (v2)->v[2])
15
 
16
#define BrVector3Copy(v1, v2)    \
17
    do {                         \
18
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0]; \
19
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1]; \
20
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2]; \
21
    } while (0)
22
 
23
#define BrVector3Negate(v1, v2)   \
24
    do {                          \
25
        (v1)->v[0] = -(v2)->v[0]; \
26
        (v1)->v[1] = -(v2)->v[1]; \
27
        (v1)->v[2] = -(v2)->v[2]; \
28
    } while (0)
29
 
30
#define BrVector3Set(v1, s1, s2, s3) \
31
    do {                             \
32
        (v1)->v[0] = (s1);           \
33
        (v1)->v[1] = (s2);           \
34
        (v1)->v[2] = (s3);           \
35
    } while (0)
36
 
37
#define BrVector3Cross(v1, v2, v3)                                      \
38
    do {                                                                \
39
        (v1)->v[0] = (v2)->v[1] * (v3)->v[2] - (v2)->v[2] * (v3)->v[1]; \
40
        (v1)->v[1] = (v2)->v[2] * (v3)->v[0] - (v2)->v[0] * (v3)->v[2]; \
41
        (v1)->v[2] = (v2)->v[0] * (v3)->v[1] - (v2)->v[1] * (v3)->v[0]; \
42
    } while (0)
43
 
44
#define BrVector3Add(v1, v2, v3)              \
45
    do {                                      \
46
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] + (v3)->v[0]; \
47
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] + (v3)->v[1]; \
48
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] + (v3)->v[2]; \
49
    } while (0)
50
 
51
#define BrVector3Sub(v1, v2, v3)              \
52
    do {                                      \
53
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] - (v3)->v[0]; \
54
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] - (v3)->v[1]; \
55
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] - (v3)->v[2]; \
56
    } while (0)
57
 
58
#define BrVector3Mul(v1, v2, v3)              \
59
    do {                                      \
60
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * (v3)->v[0]; \
61
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * (v3)->v[1]; \
62
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * (v3)->v[2]; \
63
    } while (0)
64
 
65
#define BrVector3Accumulate(v1, v2) \
66
    do {                            \
67
        (v1)->v[0] += (v2)->v[0];   \
68
        (v1)->v[1] += (v2)->v[1];   \
69
        (v1)->v[2] += (v2)->v[2];   \
70
    } while (0)
71
 
72
#define BrVector3Scale(v1, v2, s)      \
73
    do {                               \
74
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * (s); \
75
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * (s); \
76
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * (s); \
77
    } while (0)
78
 
79
#define BrVector3InvScale(v1, v2, s)       \
80
    do {                                   \
81
        br_scalar __scale = 1.0f / (s);    \
82
        (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * __scale; \
83
        (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * __scale; \
84
        (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * __scale; \
85
    } while (0)
86
 
87
#define BrVector3Normalise(v1, v2)                               \
88
    do {                                                         \
89
        br_scalar _scale;                                        \
90
        _scale = BR_LENGTH3((v2)->v[0], (v2)->v[1], (v2)->v[2]); \
91
        if (_scale > BR_SCALAR_EPSILON * 2) {                    \
92
            _scale = 1.0 / (_scale);                             \
93
            (v1)->v[0] = (v2)->v[0] * _scale;                    \
94
            (v1)->v[1] = (v2)->v[1] * _scale;                    \
95
            (v1)->v[2] = (v2)->v[2] * _scale;                    \
96
        } else {                                                 \
97
            (v1)->v[0] = 1.0f;                                   \
98
            (v1)->v[1] = 0.0f;                                   \
99
            (v1)->v[2] = 0.0f;                                   \
100
        }                                                        \
101
    } while (0)
102
 
103
#define BrVector3NormaliseQuick(v1, v2)                                   \
104
    do {                                                                  \
105
        br_scalar _scale;                                                 \
106
        _scale = 1.0f / (BR_LENGTH3((v2)->v[0], (v2)->v[1], (v2)->v[2])); \
107
        BrVector3Scale(v1, v2, _scale);                                   \
108
    } while (0)
109
 
110
#define BR_ONE_LS (0x00010000)
111
#define BrFixedToFloat(s) ((float)((s) * (1.0 / (float)BR_ONE_LS)))
112
#endif