Subversion Repositories Games.Carmageddon

Rev

Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
20 pmbaty 1
#ifndef _MATRIX23_H_
2
#define _MATRIX23_H_
3
 
4
#include "brender/br_types.h"
5
 
6
void BrMatrix23Copy(br_matrix23* A, br_matrix23* B);
7
 
8
void BrMatrix23Mul(br_matrix23* A, br_matrix23* B, br_matrix23* C);
9
 
10
void BrMatrix23Identity(br_matrix23* mat);
11
 
12
void BrMatrix23Rotate(br_matrix23* mat, br_angle rz);
13
 
14
void BrMatrix23Translate(br_matrix23* mat, br_scalar dx, br_scalar dy);
15
 
16
void BrMatrix23Scale(br_matrix23* mat, br_scalar sx, br_scalar sy);
17
 
18
void BrMatrix23ShearX(br_matrix23* mat, br_scalar sy);
19
 
20
void BrMatrix23ShearY(br_matrix23* mat, br_scalar sx);
21
 
22
br_scalar BrMatrix23Inverse(br_matrix23* B, br_matrix23* A);
23
 
24
void BrMatrix23LPInverse(br_matrix23* B, br_matrix23* A);
25
 
26
void BrMatrix23LPNormalise(br_matrix23* A, br_matrix23* B);
27
 
28
void BrMatrix23ApplyP(br_vector2* A, br_vector2* B, br_matrix23* C);
29
 
30
void BrMatrix23ApplyV(br_vector2* A, br_vector2* B, br_matrix23* C);
31
 
32
void BrMatrix23TApplyP(br_vector2* A, br_vector2* B, br_matrix23* C);
33
 
34
void BrMatrix23TApplyV(br_vector2* A, br_vector2* B, br_matrix23* C);
35
 
36
void BrMatrix23Pre(br_matrix23* mat, br_matrix23* A);
37
 
38
void BrMatrix23Post(br_matrix23* mat, br_matrix23* A);
39
 
40
void BrMatrix23PreRotate(br_matrix23* mat, br_angle rz);
41
 
42
void BrMatrix23PostRotate(br_matrix23* mat, br_angle rz);
43
 
44
void BrMatrix23PreTranslate(br_matrix23* mat, br_scalar x, br_scalar y);
45
 
46
void BrMatrix23PostTranslate(br_matrix23* A, br_scalar x, br_scalar y);
47
 
48
void BrMatrix23PreScale(br_matrix23* mat, br_scalar sx, br_scalar sy);
49
 
50
void BrMatrix23PostScale(br_matrix23* mat, br_scalar sx, br_scalar sy);
51
 
52
void BrMatrix23PreShearX(br_matrix23* mat, br_scalar sy);
53
 
54
void BrMatrix23PostShearX(br_matrix23* mat, br_scalar sy);
55
 
56
void BrMatrix23PreShearY(br_matrix23* mat, br_scalar sx);
57
 
58
void BrMatrix23PostShearY(br_matrix23* mat, br_scalar sx);
59
 
60
#endif