Subversion Repositories Games.Descent

Rev

Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
1 pmbaty 1
/*
2
 * Portions of this file are copyright Rebirth contributors and licensed as
3
 * described in COPYING.txt.
4
 * Portions of this file are copyright Parallax Software and licensed
5
 * according to the Parallax license below.
6
 * See COPYING.txt for license details.
7
 
8
THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
9
SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
10
END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
11
ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
12
IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
13
SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
14
FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
15
CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
16
AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
17
COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
18
*/
19
 
20
/*
21
 *
22
 * Kill matrix displayed at end of level.
23
 *
24
 */
25
 
26
#include <stdio.h>
27
#include <stdlib.h>
28
#include <string.h>
29
#include <ctype.h>
30
#include <stdarg.h>
31
 
32
#include "dxxerror.h"
33
#include "pstypes.h"
34
#include "gr.h"
35
#include "window.h"
36
#include "key.h"
37
#include "palette.h"
38
#include "game.h"
39
#include "gameseq.h"
40
#include "window.h"
41
#include "physfsx.h"
42
#include "gamefont.h"
43
#include "u_mem.h"
44
#include "newmenu.h"
45
#include "menu.h"
46
#include "player.h"
47
#include "screens.h"
48
#include "cntrlcen.h"
49
#include "mouse.h"
50
#include "joy.h"
51
#include "timer.h"
52
#include "text.h"
53
#include "rbaudio.h"
54
#include "multi.h"
55
#include "kmatrix.h"
56
#include "gauges.h"
57
#include "pcx.h"
58
#include "object.h"
59
#include "args.h"
60
 
61
#include "compiler-range_for.h"
62
 
63
#if DXX_USE_OGL
64
#include "ogl_init.h"
65
#endif
66
 
67
#define CENTERING_OFFSET(x) ((300 - (70 + (x)*25 ))/2)
68
#define CENTERSCREEN (SWIDTH/2)
69
#define KMATRIX_VIEW_SEC 7 // Time after reactor explosion until new level - in seconds
70
static void kmatrix_redraw_coop(fvcobjptr &vcobjptr);
71
 
72
static void kmatrix_draw_item(fvcobjptr &vcobjptr, grs_canvas &canvas, const grs_font &cv_font, const int i, const playernum_array_t &sorted)
73
{
74
        int x, y;
75
 
76
        y = FSPACY(50+i*9);
77
        const auto &&fspacx = FSPACX();
78
        auto &p = *vcplayerptr(sorted[i]);
79
        gr_string(canvas, cv_font, fspacx(CENTERING_OFFSET(N_players)), y, static_cast<const char *>(p.callsign));
80
 
81
        const auto &&rgb10 = BM_XRGB(10, 10, 10);
82
        const auto &&rgb25 = BM_XRGB(25, 25, 25);
83
        for (int j=0; j<N_players; j++)
84
        {
85
                x = fspacx(70 + CENTERING_OFFSET(N_players) + j * 25);
86
 
87
                const auto kmij = kill_matrix[sorted[i]][sorted[j]];
88
                if (sorted[i]==sorted[j])
89
                {
90
                        if (kmij == 0)
91
                        {
92
                                gr_set_fontcolor(canvas, rgb10, -1);
93
                                gr_string(canvas, cv_font, x, y, "0");
94
                        }
95
                        else
96
                        {
97
                                gr_set_fontcolor(canvas, rgb25, -1);
98
                                gr_printf(canvas, cv_font, x, y, "-%hu", kmij);
99
                        }
100
                }
101
                else
102
                {
103
                        gr_set_fontcolor(canvas, kmij <= 0 ? rgb10 : rgb25, -1);
104
                        gr_printf(canvas, cv_font, x, y, "%hu", kmij);
105
                }
106
        }
107
 
108
                auto &player_info = vcobjptr(p.objnum)->ctype.player_info;
109
                const int eff = (player_info.net_killed_total + player_info.net_kills_total <= 0)
110
                        ? 0
111
                        : static_cast<int>(
112
                                static_cast<float>(player_info.net_kills_total) / (
113
                                        static_cast<float>(player_info.net_killed_total) + static_cast<float>(player_info.net_kills_total)
114
                                ) * 100.0
115
                        );
116
 
117
        x = fspacx(60 + CENTERING_OFFSET(N_players) + N_players * 25);
118
        gr_set_fontcolor(canvas, rgb25, -1);
119
        gr_printf(canvas, cv_font, x, y, "%4d/%i%%", player_info.net_kills_total, eff <= 0 ? 0 : eff);
120
}
121
 
122
static void kmatrix_draw_names(grs_canvas &canvas, const grs_font &cv_font, const playernum_array_t &sorted)
123
{
124
        int x;
125
 
126
        const auto &&fspacx = FSPACX();
127
        const auto &&fspacy = FSPACY();
128
        const auto &&rgb31 = BM_XRGB(31, 31, 31);
129
        for (int j=0; j<N_players; j++)
130
        {
131
                x = fspacx(70 + CENTERING_OFFSET(N_players) + j * 25);
132
 
133
                color_t c;
134
                auto &p = *vcplayerptr(sorted[j]);
135
                if (p.connected==CONNECT_DISCONNECTED)
136
                        c = rgb31;
137
                else
138
                {
139
                        const auto color = get_player_or_team_color(sorted[j]);
140
                        const auto &rgb = player_rgb[color];
141
                        c = BM_XRGB(rgb.r, rgb.g, rgb.b);
142
                }
143
                gr_set_fontcolor(canvas, c, -1);
144
                gr_printf(canvas, cv_font, x, fspacy(40), "%c", p.callsign[0u]);
145
        }
146
 
147
        x = fspacx(72 + CENTERING_OFFSET(N_players) + N_players * 25);
148
        gr_set_fontcolor(canvas, rgb31, -1);
149
        gr_string(canvas, cv_font, x, fspacy(40), "K/E");
150
}
151
 
152
static void kmatrix_draw_coop_names(grs_canvas &canvas, const grs_font &cv_font)
153
{
154
        gr_set_fontcolor(canvas, BM_XRGB(63, 31, 31),-1);
155
        const auto &&fspacy40 = FSPACY(40);
156
        const auto centerscreen = CENTERSCREEN;
157
        gr_string(canvas, cv_font, centerscreen, fspacy40, "SCORE");
158
        gr_string(canvas, cv_font, centerscreen + FSPACX(50), fspacy40, "DEATHS");
159
}
160
 
161
static void kmatrix_status_msg(grs_canvas &canvas, const fix time, const int reactor)
162
{
163
        gr_set_fontcolor(canvas, gr_find_closest_color(255, 255, 255),-1);
164
        auto &game_font = *GAME_FONT;
165
        gr_printf(canvas, game_font, 0x8000, SHEIGHT - LINE_SPACING(game_font, game_font), reactor
166
                ? "Waiting for players to finish level. Reactor time: T-%d"
167
                : "Level finished. Wait (%d) to proceed or ESC to Quit."
168
        , time);
169
}
170
 
171
namespace {
172
 
173
struct kmatrix_screen : ignore_window_pointer_t
174
{
175
        grs_main_bitmap background;
176
        int network;
177
        fix64 end_time;
178
        int playing;
179
        int aborted;
180
};
181
 
182
}
183
 
184
namespace dsx {
185
static void kmatrix_redraw(kmatrix_screen *km)
186
{
187
        auto &Objects = LevelUniqueObjectState.Objects;
188
        auto &vcobjptr = Objects.vcptr;
189
        playernum_array_t sorted;
190
 
191
        gr_set_default_canvas();
192
        auto &canvas = *grd_curcanv;
193
        show_fullscr(canvas, km->background);
194
 
195
        if (Game_mode & GM_MULTI_COOP)
196
        {
197
                kmatrix_redraw_coop(vcobjptr);
198
        }
199
        else
200
        {
201
                multi_sort_kill_list();
202
                const auto title =
203
#if defined(DXX_BUILD_DESCENT_II)
204
                        game_mode_capture_flag()
205
                        ? "CAPTURE THE FLAG SUMMARY"
206
                        : game_mode_hoard()
207
                                ? "HOARD SUMMARY"
208
                                :
209
#endif
210
                                TXT_KILL_MATRIX_TITLE;
211
                auto &medium3_font = *MEDIUM3_FONT;
212
                gr_string(canvas, medium3_font, 0x8000, FSPACY(10), title);
213
 
214
                auto &game_font = *GAME_FONT;
215
                multi_get_kill_list(sorted);
216
                kmatrix_draw_names(canvas, game_font, sorted);
217
 
218
                for (int i=0; i<N_players; i++ )
219
                {
220
                        if (vcplayerptr(sorted[i])->connected == CONNECT_DISCONNECTED)
221
                                gr_set_fontcolor(canvas, gr_find_closest_color(31, 31, 31),-1);
222
                        else
223
                        {
224
                                const auto color = get_player_or_team_color(sorted[i]);
225
                                gr_set_fontcolor(canvas, BM_XRGB(player_rgb[color].r, player_rgb[color].g, player_rgb[color].b),-1);
226
                        }
227
                        kmatrix_draw_item(vcobjptr, canvas, game_font, i, sorted);
228
                }
229
        }
230
 
231
        gr_palette_load(gr_palette);
232
}
233
}
234
 
235
static void kmatrix_redraw_coop(fvcobjptr &vcobjptr)
236
{
237
        playernum_array_t sorted;
238
 
239
        multi_sort_kill_list();
240
        auto &canvas = *grd_curcanv;
241
        auto &medium3_font = *MEDIUM3_FONT;
242
        gr_string(canvas, medium3_font,  0x8000, FSPACY(10), "COOPERATIVE SUMMARY");
243
        multi_get_kill_list(sorted);
244
        auto &game_font = *GAME_FONT;
245
        kmatrix_draw_coop_names(canvas, game_font);
246
        const auto &&fspacx = FSPACX();
247
        const auto &&fspacy = FSPACY();
248
        const auto x_callsign = fspacx(CENTERING_OFFSET(N_players));
249
        const auto x_centerscreen = CENTERSCREEN;
250
        const auto &&fspacx50 = fspacx(50);
251
        const auto rgb60_40_10 = BM_XRGB(60, 40, 10);
252
 
253
        for (playernum_t i = 0; i < N_players; ++i)
254
        {
255
                auto &plr = *vcplayerptr(sorted[i]);
256
                int r, g, b;
257
                if (plr.connected == CONNECT_DISCONNECTED)
258
                        r = g = b = 31;
259
                else
260
                {
261
                        auto &color = player_rgb_normal[get_player_color(sorted[i])];
262
                        r = color.r * 2;
263
                        g = color.g * 2;
264
                        b = color.b * 2;
265
                }
266
                gr_set_fontcolor(canvas, gr_find_closest_color(r, g, b), -1);
267
 
268
                const auto &&y = fspacy(50 + i * 9);
269
                gr_string(canvas, game_font, x_callsign, y, static_cast<const char *>(plr.callsign));
270
                gr_set_fontcolor(canvas, rgb60_40_10, -1);
271
                auto &player_info = vcobjptr(plr.objnum)->ctype.player_info;
272
                gr_printf(canvas, game_font, x_centerscreen, y, "%d", player_info.mission.score);
273
                gr_printf(canvas, game_font, x_centerscreen + fspacx50, y, "%d", player_info.net_killed_total);
274
        }
275
 
276
        gr_palette_load(gr_palette);
277
}
278
 
279
namespace dsx {
280
static window_event_result kmatrix_handler(window *, const d_event &event, kmatrix_screen *km)
281
{
282
        auto &LevelUniqueControlCenterState = LevelUniqueObjectState.ControlCenterState;
283
        int k = 0, choice = 0;
284
 
285
        switch (event.type)
286
        {
287
                case EVENT_KEY_COMMAND:
288
                        k = event_key_get(event);
289
                        switch( k )
290
                        {
291
                                case KEY_ESC:
292
                                        {
293
                                                std::array<newmenu_item, 2> nm_message_items{{
294
                                                        nm_item_menu(TXT_YES),
295
                                                        nm_item_menu(TXT_NO),
296
                                                }};
297
                                                choice = newmenu_do(nullptr, TXT_ABORT_GAME, nm_message_items, km->network ? get_multi_endlevel_poll2() : unused_newmenu_subfunction, unused_newmenu_userdata);
298
                                        }
299
 
300
                                        if (choice==0)
301
                                        {
302
                                                get_local_player().connected=CONNECT_DISCONNECTED;
303
 
304
                                                if (km->network)
305
                                                        multi_send_endlevel_packet();
306
 
307
                                                multi_leave_game();
308
                                                km->aborted = 1;
309
 
310
                                                return window_event_result::close;
311
                                        }
312
                                        return window_event_result::handled;
313
 
314
                                default:
315
                                        break;
316
                        }
317
                        break;
318
 
319
                case EVENT_WINDOW_DRAW:
320
                        {
321
                        timer_delay2(50);
322
 
323
                        if (km->network)
324
                                multi_do_protocol_frame(0, 1);
325
 
326
                        km->playing = 0;
327
 
328
                        // Check if all connected players are also looking at this screen ...
329
                        range_for (auto &i, Players)
330
                                if (i.connected)
331
                                        if (i.connected != CONNECT_END_MENU && i.connected != CONNECT_DIED_IN_MINE)
332
                                        {
333
                                                km->playing = 1;
334
                                                break;
335
                                        }
336
 
337
                        // ... and let the reactor blow sky high!
338
                        if (!km->playing)
339
                                LevelUniqueControlCenterState.Countdown_seconds_left = -1;
340
 
341
                        // If Reactor is finished and end_time not inited, set the time when we will exit this loop
342
                        const auto Countdown_seconds_left = LevelUniqueControlCenterState.Countdown_seconds_left;
343
                        if (km->end_time == -1 && Countdown_seconds_left < 0 && !km->playing)
344
                                km->end_time = timer_query() + (KMATRIX_VIEW_SEC * F1_0);
345
 
346
                        // Check if end_time has been reached and exit loop
347
                        if (timer_query() >= km->end_time && km->end_time != -1)
348
                        {
349
                                if (km->network)
350
                                        multi_send_endlevel_packet();  // make sure
351
 
352
#if defined(DXX_BUILD_DESCENT_II)
353
                                if (is_D2_OEM)
354
                                {
355
                                        if (Current_level_num==8)
356
                                        {
357
                                                get_local_player().connected=CONNECT_DISCONNECTED;
358
 
359
                                                if (km->network)
360
                                                        multi_send_endlevel_packet();
361
 
362
                                                multi_leave_game();
363
                                                km->aborted = 1;
364
                                        }
365
                                }
366
#endif
367
                                return window_event_result::close;
368
                        }
369
 
370
                        kmatrix_redraw(km);
371
                        kmatrix_status_msg(*grd_curcanv, km->playing ? Countdown_seconds_left : f2i(timer_query() - km->end_time), km->playing);
372
                        break;
373
                        }
374
 
375
                case EVENT_WINDOW_CLOSE:
376
                        game_flush_inputs();
377
                        newmenu_free_background();
378
                        break;
379
 
380
                default:
381
                        break;
382
        }
383
        return window_event_result::ignored;
384
}
385
}
386
 
387
kmatrix_result kmatrix_view(int network)
388
{
389
        auto &Objects = LevelUniqueObjectState.Objects;
390
        auto &vcobjptridx = Objects.vcptridx;
391
        kmatrix_screen km;
392
        if (pcx_read_bitmap(STARS_BACKGROUND, km.background, gr_palette) != pcx_result::SUCCESS)
393
        {
394
                return kmatrix_result::abort;
395
        }
396
        gr_palette_load(gr_palette);
397
 
398
        km.network = network;
399
        km.end_time = -1;
400
        km.playing = 0;
401
        km.aborted = 0;
402
 
403
        set_screen_mode( SCREEN_MENU );
404
        game_flush_inputs();
405
 
406
        range_for (auto &i, Players)
407
                if (i.objnum != object_none)
408
                        digi_kill_sound_linked_to_object(vcobjptridx(i.objnum));
409
 
410
        const auto wind = window_create(grd_curscreen->sc_canvas, 0, 0, SWIDTH, SHEIGHT, kmatrix_handler, &km);
411
        if (!wind)
412
        {
413
                return kmatrix_result::abort;
414
        }
415
 
416
        event_process_all();
417
 
418
        return (km.aborted ? kmatrix_result::abort : kmatrix_result::proceed);
419
}