Subversion Repositories Games.Descent

Rev

Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
1 pmbaty 1
/*
2
 * Portions of this file are copyright Rebirth contributors and licensed as
3
 * described in COPYING.txt.
4
 * Portions of this file are copyright Parallax Software and licensed
5
 * according to the Parallax license below.
6
 * See COPYING.txt for license details.
7
 
8
THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
9
SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
10
END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
11
ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
12
IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
13
SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
14
FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
15
CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
16
AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.
17
COPYRIGHT 1993-1999 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
18
*/
19
 
20
#include <stdexcept>
21
#include <stdio.h>
22
#include <stdlib.h>
23
 
24
#include "u_mem.h"
25
#include "maths.h"
26
#include "pstypes.h"
27
#include "gr.h"
28
#include "ui.h"
29
#include "event.h"
30
#include "mouse.h"
31
#include "window.h"
32
#include "dxxerror.h"
33
 
34
#include "key.h"
35
 
36
namespace dcx {
37
 
38
UI_GADGET * selected_gadget;
39
 
40
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 1> UI_GADGET_BUTTON::s_kind;
41
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 2> UI_GADGET_LISTBOX::s_kind;
42
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 3> UI_GADGET_SCROLLBAR::s_kind;
43
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 4> UI_GADGET_RADIO::s_kind;
44
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 5> UI_GADGET_CHECKBOX::s_kind;
45
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 6> UI_GADGET_INPUTBOX::s_kind;
46
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 7> UI_GADGET_USERBOX::s_kind;
47
constexpr std::integral_constant<uint8_t, 9> UI_GADGET_ICON::s_kind;
48
 
49
namespace {
50
 
51
struct event_gadget : d_event
52
{
53
        UI_GADGET *const gadget;
54
        constexpr event_gadget(const event_type t, UI_GADGET *const g) :
55
                d_event(t), gadget(g)
56
        {
57
        }
58
};
59
 
60
}
61
 
62
void ui_gadget_add(UI_DIALOG * dlg, short x1, short y1, short x2, short y2, UI_GADGET *gadget)
63
{
64
        if (dlg->gadget == NULL )
65
        {
66
                dlg->gadget = gadget;
67
                gadget->prev = gadget;
68
                gadget->next = gadget;
69
        } else {
70
                dlg->gadget->prev->next = gadget;
71
                gadget->next = dlg->gadget;
72
                gadget->prev = dlg->gadget->prev;
73
                dlg->gadget->prev = gadget;
74
        }
75
 
76
        gadget->when_tab = NULL;
77
        gadget->when_btab = NULL;
78
        gadget->when_up = NULL;
79
        gadget->when_down = NULL;
80
        gadget->when_left = NULL;
81
        gadget->when_right = NULL;
82
        gadget->status = 1;
83
        gadget->oldstatus = 0;
84
        if ( x1==0 && x2==0 && y1==0 && y2== 0 )
85
                gadget->canvas.reset();
86
        else
87
                gadget->canvas = gr_create_sub_canvas(window_get_canvas(*ui_dialog_get_window(dlg)), x1, y1, x2-x1+1, y2-y1+1);
88
        gadget->x1 = gadget->canvas->cv_bitmap.bm_x;
89
        gadget->y1 = gadget->canvas->cv_bitmap.bm_y;
90
        gadget->x2 = gadget->canvas->cv_bitmap.bm_x+x2-x1+1;
91
        gadget->y2 = gadget->canvas->cv_bitmap.bm_y+y2-y1+1;
92
        gadget->parent = NULL;
93
        gadget->hotkey = -1;
94
}
95
 
96
 
97
#if 0
98
int is_under_another_window( UI_DIALOG * dlg, UI_GADGET * gadget )
99
{
100
        UI_DIALOG * temp;
101
 
102
        temp = dlg->next;
103
 
104
        while( temp != NULL )   {
105
                if (    ( gadget->x1 > temp->x)                                         &&
106
                                ( gadget->x1 < (temp->x+temp->width) )  &&
107
                                ( gadget->y1 > temp->y)                                         &&
108
                                ( gadget->y1 < (temp->y+temp->height) )
109
                        )      
110
                {
111
                                //gadget->status =1;
112
                                return 1;
113
                }
114
 
115
 
116
                if (    ( gadget->x2 > temp->x)                                         &&
117
                                ( gadget->x2 < (temp->x+temp->width) )  &&
118
                                ( gadget->y2 > temp->y)                                         &&
119
                                ( gadget->y2 < (temp->y+temp->height) )
120
                        )
121
                {
122
                                //gadget->status =1;
123
                                return 1;
124
                }
125
 
126
 
127
                temp = temp->next;
128
        }
129
        return 0;
130
}
131
#endif
132
 
133
 
134
int ui_mouse_on_gadget( UI_GADGET * gadget )
135
{
136
        int x, y, z;
137
 
138
        mouse_get_pos(&x, &y, &z);
139
        if ((x >= gadget->x1) && (x <= gadget->x2-1) && (y >= gadget->y1) &&    (y <= gadget->y2-1) )
140
        {
141
#if 0   // check is no longer required - if it is under another window, that dialog's handler would have returned 1
142
                if (is_under_another_window(dlg, gadget))
143
                        return 0;
144
#endif
145
                return 1;
146
        } else
147
                return 0;
148
}
149
 
150
static window_event_result ui_gadget_do(UI_DIALOG *dlg, UI_GADGET *g,const d_event &event)
151
{
152
        switch( g->kind )
153
        {
154
                case UI_GADGET_BUTTON::s_kind:
155
                        return ui_button_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_BUTTON *>(g), event);
156
                case UI_GADGET_LISTBOX::s_kind:
157
                        return ui_listbox_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_LISTBOX *>(g), event);
158
                case UI_GADGET_SCROLLBAR::s_kind:
159
                        return ui_scrollbar_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_SCROLLBAR *>(g), event);
160
                case UI_GADGET_RADIO::s_kind:
161
                        return ui_radio_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_RADIO *>(g), event);
162
                case UI_GADGET_CHECKBOX::s_kind:
163
                        return ui_checkbox_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_CHECKBOX *>(g), event);
164
                case UI_GADGET_INPUTBOX::s_kind:
165
                        return ui_inputbox_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_INPUTBOX *>(g), event);
166
                case UI_GADGET_USERBOX::s_kind:
167
                        return ui_userbox_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_USERBOX *>(g), event);
168
                case UI_GADGET_ICON::s_kind:
169
                        return ui_icon_do(dlg, static_cast<UI_GADGET_ICON *>(g), event);
170
        }
171
        return window_event_result::ignored;
172
}
173
 
174
window_event_result ui_gadget_send_event(UI_DIALOG *dlg, event_type type, UI_GADGET *gadget)
175
{
176
        const event_gadget event{type, gadget};
177
 
178
        if (gadget->parent)
179
                return ui_gadget_do(dlg, gadget->parent, event);
180
 
181
        return window_send_event(*ui_dialog_get_window(dlg), event);
182
}
183
 
184
UI_GADGET *ui_event_get_gadget(const d_event &event)
185
{
186
        auto &e = static_cast<const event_gadget &>(event);
187
        Assert(e.type >= EVENT_UI_GADGET_PRESSED);      // Any UI event
188
        return e.gadget;
189
}
190
 
191
window_event_result ui_dialog_do_gadgets(UI_DIALOG * dlg,const d_event &event)
192
{
193
        int keypress = 0;
194
        UI_GADGET * tmp, * tmp1;
195
 
196
        if (event.type == EVENT_KEY_COMMAND)
197
                keypress = event_key_get(event);
198
 
199
        tmp = dlg->gadget;
200
 
201
        if (tmp == NULL) return window_event_result::ignored;
202
 
203
        if (selected_gadget==NULL)
204
                selected_gadget = tmp;
205
 
206
        tmp1 = dlg->keyboard_focus_gadget;
207
 
208
        do
209
        {
210
                if (ui_mouse_on_gadget(tmp) && B1_JUST_PRESSED )
211
                {
212
                        selected_gadget = tmp;
213
                        if (tmp->parent!=NULL)
214
                        {
215
                                while (tmp->parent != NULL )
216
                                        tmp = tmp->parent;
217
                                dlg->keyboard_focus_gadget = tmp;
218
                                break;
219
                        }
220
                        else
221
                        {
222
                                dlg->keyboard_focus_gadget = tmp;
223
                                break;
224
                        }
225
                }
226
                if ( tmp->hotkey == keypress )
227
                {
228
                        dlg->keyboard_focus_gadget = tmp;
229
                        break;
230
                }
231
                tmp = tmp->next;
232
        } while( tmp != dlg->gadget );
233
 
234
        if (dlg->keyboard_focus_gadget != NULL)
235
        {
236
                [=]{
237
                UI_GADGET *UI_GADGET::*when;
238
                switch (keypress )
239
                {
240
                        case (KEY_TAB):
241
                                when = &UI_GADGET::when_tab;
242
                                break;
243
                        case (KEY_TAB+KEY_SHIFTED):
244
                                when = &UI_GADGET::when_btab;
245
                                break;
246
                        case (KEY_UP):
247
                                when = &UI_GADGET::when_up;
248
                                break;
249
                        case (KEY_DOWN):
250
                                when = &UI_GADGET::when_down;
251
                                break;
252
                        case (KEY_LEFT):
253
                                when = &UI_GADGET::when_left;
254
                                break;
255
                        case (KEY_RIGHT):
256
                                when = &UI_GADGET::when_right;
257
                                break;
258
                        default:
259
                                return;
260
                }
261
                if (const auto p = dlg->keyboard_focus_gadget->*when)
262
                        dlg->keyboard_focus_gadget = p;
263
                }();
264
        }
265
 
266
        window_event_result rval = window_event_result::ignored;
267
        if (dlg->keyboard_focus_gadget != tmp1)
268
        {
269
                if (dlg->keyboard_focus_gadget != NULL )
270
                        dlg->keyboard_focus_gadget->status = 1;
271
                if (tmp1 != NULL )
272
                        tmp1->status = 1;
273
                rval = window_event_result::handled;
274
 
275
                if (keypress)
276
                        return rval;
277
        }
278
 
279
        tmp = dlg->gadget;
280
        do
281
        {
282
                // If it is under another dialog, that dialog's handler would have returned 1 for mouse events.
283
                // Key events are handled in a priority depending on the window ordering.
284
                //if (!is_under_another_window( dlg, tmp ))
285
                        rval = ui_gadget_do(dlg, tmp, event);
286
 
287
                if (rval == window_event_result::deleted)
288
                        break;
289
 
290
                tmp = tmp->next;
291
        } while(/*!rval &&*/ tmp != dlg->gadget);       // have to look for pesky scrollbars in case an arrow button or arrow key are held down
292
 
293
        return rval;
294
}
295
 
296
 
297
 
298
UI_GADGET * ui_gadget_get_next( UI_GADGET * gadget )
299
{
300
        UI_GADGET * tmp;
301
 
302
        tmp = gadget->next;
303
 
304
        while( tmp != gadget && (tmp->parent!=NULL) )
305
                tmp = tmp->next;
306
 
307
        return tmp;
308
}
309
 
310
UI_GADGET * ui_gadget_get_prev( UI_GADGET * gadget )
311
{
312
        UI_GADGET * tmp;
313
 
314
        tmp = gadget->prev;
315
 
316
        while( tmp != gadget && (tmp->parent!=NULL) )
317
                tmp = tmp->prev;
318
 
319
        return tmp;
320
}
321
 
322
void ui_gadget_calc_keys( UI_DIALOG * dlg)
323
{
324
        UI_GADGET * tmp;
325
 
326
        tmp = dlg->gadget;
327
 
328
        if (tmp==NULL) return;
329
 
330
        do
331
        {
332
                tmp->when_tab = ui_gadget_get_next(tmp);
333
                tmp->when_btab = ui_gadget_get_prev(tmp);
334
 
335
                tmp = tmp->next;
336
        } while( tmp != dlg->gadget );
337
 
338
}
339
 
340
}